Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako MMORPG Work

erver, že hráč tak urobil. Server informuje klienta pridať položku na hráčovej viditeľné inventára. To tiež ukladá zmeny v inventári hráčov v položke tento hráč vo svojej databáze.

Rovnaké kroky možno použiť na akýkoľvek stretnutie na svete, či už je to s hráčom a NPC, alebo hráč a iný hráč v (PVP) prostredie hráč versus hráč. Všetky informácie pohybuje tam a späť medzi klientom a serverom, ako paketov dát. Zatiaľ čo veľa hráčov spolieha na širokopásmového pripojenia k internetu pre spracovanie dát, transakcie nemusí nutne vyžadujú veľa šírku pásma. Zvyčajne, pakety sú malé, ale prichádzajú v dávkach.

Dôležitejšie ako rýchlosť pripojenia hráča internetu je, ako dlho to trvá o informácie z vášho počítača cestovať celú cestu na herný server, a naopak. Ak sú prekážky na ceste, hráč by mohli byť vystavení latencie. Latencia je iný názov pre oneskorenie prevádzky. Niekedy je to zrejmé - hráč môže zaútočiť na monštrum a musia čakať niekoľko sekúnd, než netvor reaguje. V niektorých prípadoch, latencia môže výrazne narušiť hru.

Rozvoj MMORPG vyžaduje viac než len prísť na to, ako odoslať tieto pakety dát z jedného miesta na druhé. Ďalej sa pozrieme na to, čo je potrebné k vytvoreniu MMORPG.
MMORPG Vývoj

Väčšina videohier na trhu dnes nie sú MMORPG. To nie je nevyhnutne preto MMORPG nebudú predávať dobre, alebo preto, že nie je dostatok zúčastnenými stranami. Namiesto toho, je to preto, MMORPG trvať dlhšie vyvíjať, a sú drahšie vyvíjať a prevádzkovať, ako ostatné hry. Ak MMORPG nebude štartovať, developer stojí stratiť veľa peňazí.

Existuje pre to niekoľko dôvodov. Jedným z nich je veľkosť sveta a množstvo přehrávatelného obsahu - alebo čo robiť - že hra má ponúknuť. MMORPGs majú viac fyzickej pôdy hmotnosť ako ostatné hry. Inými slovami, ich svety sú väčšie. Navyše, oni trvať dlhšie hrať. Single-player RPG trvať medzi 40 a 80 hodín. Iné hry môžu byť dokončená za menej ako 12 hodín. Ale byť úspešný, a byť ziskový pre vývojárov, MMORPG mať aspoň 500 hodín obsahu. Viac obsahu znamená dlhší vývojový cyklus a vývoj môže stať $ 10 miliónov a viac [zdroj: IDGA, Persistent svety]

Písanie je tiež veľká časť tvorby MMORPG .. Pre novo stvoreného sveta, vývojári často musia vytvoriť zadné príbeh, aby sa všetko, čo sa zdajú reálne. Aj keď sa vývojári sú licenčné existujúce svet, ako je Middle-krajiny, môže sa budú musieť prispôsobiť zadné príbeh, aby bol relevantný do hry. Dialóg NPC a Quest text má byť logické, pútavý

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>