Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako MMORPG Work

a dobre napísané - a pretože to tvorí podstatnú časť hry, je tu veľa textu písať

Fyzikálne vlastnosti hernom svete začať. poňatie umenia a pokrok 3-D omietok, ktoré sa objavia na obrazovke počítača. Pohyb postava pochádza z 3-D animácie a motion capture z vykonanej práce s hercami v štúdiu. Vývojári tiež musieť rozhodnúť o svetovej fyzike, dokonca aj na to, čo sa stane, keď postava narazí do tabuľky alebo poštovej schránky. To všetko musí byť scvrkla na informácie, ktoré môžu byť uložené v jedničiek a núl, a vyjadrené v počítačových jazykoch, ako je C ++. Vývojári určiť, ako udržať hru a jeho dáta zabezpečiť pomocou šifrovania a firewally. Potom, testery musieť otestovať kód, aby sa uistil, že funguje.

Ale to nekončí. Akonáhle hra na trh, úplne nový krok v procese vývoja začína. Hráči často nečakané rozhodnutie, čo vedie k dôsledkom, že hra dizajnéri nemali pôvodne v úmysle. Veľký príliv hráčov do konečného priestoru serveri môžu tiež odhaliť problémy v hre, ktoré neboli viditeľné počas testovania. Na vrchole sa, že vývojári majú prísť s novým obsahom po zápase začala, aby hráča záujem.

Herné spoločnosti majú tiež určiť, ako zaobchádzať s zákazníka a technickú podporu pre hru. Vzhľadom k tomu, ľudia budú hrať 24 hodín denne, zamestnanci musia byť na ruke po celú dobu urovnať spory medzi hráčmi. Podporný personál okolo-pre-hodinové musí vysporiadať so všetkým od stratila koristi do Griefing, alebo úmyselné používanie hre obťažovať ostatných hráčov. Herné spoločnosti majú tiež určiť, ako zaobchádzať s zlaté poľnohospodárov, alebo hráči, ktorí zbierajú obrovské množstvo zlata v hre, aby sa ju predať von z herného sveta.

Napriek tomu všetko, MMORPGs sa stali veľký biznis. Blizzard, spoločnosť za " World of Warcraft, " oznámila svojej druhej expanziu do hry. Populárnej hry ako " EverQuest " plodili pokračovanie. Vývojári sa tiež oznámil úplne nové hry založené na nových alebo licencovaných svetov. Či sa tieto hry budú štartovať sa uvidí, ale pretože MMORPG kombinujú ako technológiu, tak sociálnu štruktúru. Vzhľadom k tomu, ako technológie, tak sociálne siete sú príťažlivé pre mnoho dnešných užívateľov počítačov, je pravdepodobné, že MMORPG zostane obľúbeným zdrojom rekreácie.

Ak sa chcete dozvedieť viac o MMORPG, RPG a súvisiacich témach, prechádzať odkazy na ďalšia strana.

Page << [11]