Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

Ako Khet Khet Works

stné pre lietanie lasery. Jeden potenciálne zložité pravidlo mať na pamäti: Musíte strieľať váš laser každé kolo, a to aj v prípade, že ste omylom umiestniť jeden z vašich vlastných kusov v ceste ublíženie. Laserový lúč bude robiť pravú alebo ľavú zákrutu s každým zrkadlovým povrchom to dopadne, pokračovať, kým dôjdu reflexné povrchy. Nosník je navrhnutý tak, aby sledovať riadkov alebo stĺpcov v modulárnej, skôr než hranatá, módy.

Okrem brániť svoju faraónovi, vaša stratégia by mala zahŕňať vytvorenie dráhu zrkadiel s použitím vašich vlastných kúskov (alebo náhodne umiestnené súperove figúrky), tak, že keď oheň lasera, to udrie súperovu zraniteľný herné kúsok. Nie je to tak jednoduché, ako manévrovať svoje pyramídy a scarabs do polohy, hoci.

Oponenti môžu zablokovať svoje plány tým, že svoje figúrky v ceste, alebo otočením ich zrkadiel odoslať laseru pod iným uhlom. Navyše, tam sú niektoré štvorce, ktoré sú tabu. Nemôžete dať herné kúsok do poľa, ktoré obsahuje červené oko symbol Horus; to robí to náročnejšie dojednať faraónovi oponenta alebo Anubisa úspešne.

V zriedkavých prípadoch, hra Khet mohla skončiť remízou. K tomu dôjde len v prípade, hra začína sa cítiť ako " Hromnice " pretože figúrok skončiť v rovnakej usporiadaní znovu a znovu.
histórii Khet

Nie každý úloha vysoká škola má v reálnom svete aplikácie. Pre Luke Hooper, však, zdolávanie profesora úradné list vyústila v novú kariéru. Mechanické inžinierstvo študent na Tulane University, Hooper mal za úlohu Konceptualizácia technologicky bohatý hračka, ktorá by sa odvolať k rade vekových kategórií. Na obed jeden deň, spomenul si na svoje vlastné detstvo zábavu s lasery a diagrammed laser-ovládať strategická hra prezývaná vychýlenie na najbližší vec po ruke - obrúsok

Kým koncept nešiel z rysovacej doske. k realite v priebehu semestra, to sa upútať pozornosť Hooper profesora, Michael Larson, Ph.D., ktorý, spolu s postgraduálny študent inžinierstva Del Segura, pomohol vyvinúť hru. Trojica tvoril Innovention Hračky, vstúpil business plán súťaží, hostil turnaja a usiloval recenzentmi. A do novembra 2004, Segura bol vo svojej garáži ručné kontroly prvých 5.000 hier tak, aby spoločnosť mohla plniť požiadavky zákazníkov.

Napriek negatívnemu začiatok vychýlenie, hra vyrástol životaschopné domáckeho priemyslu. To tiež upútal pozornosť ďalšieho dizajnéra, ktorý tvrdil, že by už vytvorili hru rovnakého mena. Skôr než vstúpi na používanie ochr

Page [1] [2] [3] [4] [5]