Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

Ako RoboRally Works

predpisov

Pri prvom nastavovaní, vybrať trať od továrenského dosiek. Skontrolujte kuchárka; to má nastavenie pre ľahké, stredne pokročilých a odborných kurzov. Bude tiež ukázať vám, ako umiestniť hangáru a vlajky. Budete dostať robota, program list a archív značku pre hru, spolu s tromi Life tokenov, ktoré idú na váš program list. (Poškodenie a žetóny Power Down môže ísť vedľa herného plánu.) Shuffle ako Voľby a programu CARDS, a potom náhodne rozhodne o poradí hry. Každý, kto ide prvý ohrozuje ich robota a archív značku v doku 1, a tak ďalej

Deal programu CARDS .; Každý hráč začína s deviatimi. (Hráč sa bude zaoberať karta menej pre každý poškodenia bod akumulovaného ako hra pokračuje.) Zvoľte päť kariet budete používať pre pohyb vášho robota a dať ich lícom dole na váš program list (v priestoroch s názvom " registrov "), v poradie ich chcete mať popravený. Call " urobil, " a vaše karty sú zamknuté. Keď sú všetci hráči skončia, každý odhalí svoje karty naraz a dať do pohybu. Zatiaľ čo hra prebieha súčasne, môžete zistiť sami v rozpore s iným robotom. Ak chcete zistiť, kto sa pohybuje najprv skontrolujte prioritou číslo v hornej časti karty v otázke; najvyšší počet ide ako prvý.

Teraz, táto továreň je plná prekážok. Presun je v tomto poradí: Shift Express (dve šípka) dopravníkových pásov jeden priestor. Potom posuňte výslovného dopravník ďalší priestor a normálne dopravníka (jedna šípka) jeden priestor. Aktívne tlačné potom strčiť robota do priľahlej námestia, a konečne, prevody otočte robota o 90 stupňov

Tiež je potrebné dávať pozor na bezodnej jamy. - Snažte sa vyhnúť pádu (alebo tlačený) do nich. Ak váš robot skončí na laserové dlaždice, máte jednu Damage žetón za laseru. (Iba robot najbližšie k zdroju laseru trvá hit, a nemusíte dostať penalizovaný za pohybujúce sa laser). Roboti majú lasery, taky, takže akýkoľvek robot, ktorý je priamo v línii pohľadu niekoho iného (bez prekážok alebo robota medzi) automaticky dostane žetón poškodenia.

Ak je to urobil ďaleko a dotkol vlajku, Gratulujeme! Dajte si Archív žetón na vlajke; budete znovu zadať tu, ak ste zničili medzi tohto miesta a ďalšie vlajky

Po dokončení všetkých päť ". registrovať fázy, " je čas zhodnotiť škody. Ak ste na jeden-kľúčom priestoru, zbaviť sa jednej škody tokenu. Ak ste na skrížené kľúče /kladivo priestoru, odhodiť poškodenia tokenu a vziať doplnkové karty. Prečítajte si to nahlas a udržať si ju so

Page [1] [2] [3] [4] [5]