Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> puzzle >>

Ako 3

How 3-D Puzzle Work
Prezrite si článok ako 3-D Puzzle práce Úvod do 3D puzzle ako Work

Ak chcete priemerné americké, slovo " puzzle " vykúzli jeden obrázok: skladačiek sme zápasil s ako deti počas daždivých dní. Zatiaľ čo tam je nepochybne nejaké umenie a stratégie puzzle, ktoré sú, podľa definície, malý byt. Pravda puzzle aficionados vedieť, že tam je celý vesmír trojrozmerných hádanky a hádanky - niektoré vyrobené z dreva, iné z kovu, plastu alebo dokonca tkaniny - to zmiasť myseľ a poteší zmysly. Jerry Slocum, jeden z popredných puzzle historikov nazýva tieto 3-D mechanické puzzle hádanky.

Rubikova kocka je ľahko najslávnejší mechanický hlavolam. Vynašiel maďarský architekt a profesor Ernő Rubik v roku 1974 ako Magic Cube a predstavený v Amerike v roku 1980 ako Rubikovej kocky sa šesťstranné puzzle sa predalo 350 miliónov kusov, čo je najobľúbenejší hračka v histórii [zdroj: Rubikovej]. Rubikova kocka je príkladom toho, čo Slocum nazýva sekvenčná pohyb puzzle. S mnohými praxe, môže riešiteľ naučiť algoritmy, alebo sled nastavených pohybov, sa pohybovať akýkoľvek kus kocky na každom mieste.

Ďalší príklad mechanického skladačky puzzle je box, zložito vytvorený drevená debna, ktoré môžu byť otvorené len prostredníctvom série presne vykonaných pohybov. Aj keď v mnohých krajinách uplatniť nárok na svoje vlastné puzzle box tradície - vrátane Československa, Maroka a Puerto Rico - niektoré z najťažších boxov pochádzajú z Japonska [Zdroj: Slocum]. Väčšina japonských krabice vyžaduje len šesť kroky k otvoreniu, ale niektoré veľmi veľké krabice vyžadovať 125 mimoriadne kroky na riešenie - a stáť tisíce dolárov na nákup. [Zdroj: Puzzle Box World]

Japonsko a Čína porodila mnoho puzzle 3-D. Tangram puzzle - štvorec rozdelené do siedmich rôznych kúskov, ktoré musia byť namontované špecifických tvarov a vzorov - stal sa divoko populárny v Číne na začiatku roku 1800 pred presunom na západ. Japonci tiež vynašiel Kumiko hádanky, jedny z prvých zámkovú hádanky 3-D, aby sa na tvaroch zvierat a iných predmetov [Zdroj: Cleverwood]. Ostatné zámkovej hádanky, ktoré rástli z Kumiko tradície patrí Burr hádaniek a puzzle Chuck - ako zložité drevené puzzle, ktoré tvoria umelecky geometrické tvary

V roku 1989, amatérske francúzsko-kanadský vynálezca Paul Gallant robil prvé 3-D. puzzle s výrezmi z penového polyetylénu s povrchovou úpravou maľované papier. Penové kusy boli dosť svetla a urobil dosť tesné spojenie na podpo

Page [1] [2] [3]