Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> puzzle >>

Ako posuvné puzzle Work

k sa zvýšil. Stovky obrazov boli transformované do jazdcov, a čím ďalej náročnejšie usporiadanie geometrických tvarov spochybnili riešiteľov.

presunúť na ďalšie časti sa pozrieť na niektoré z rôznych typov klzných hádaniek.
Druhy posuvné puzzle

posuvné puzzle prísť takmer v každej podobe a forme, ktoré si dokážete predstaviť. Existujú doslova tisíce variantov. Niektoré z nich sú skutočné mechanické hádanky, iné sú počítačovú verzií. Najviac tie základné vyžadujú zostaviť vzor. Mohlo by to byť obrázok mačky, kvetina alebo obraz, ako Grant Wood " American Gothic &Quote .; Obraz je rozdelený do deviatich oddielov s chýba jedna sekcia, figúrky škriabal v 3-by-3 mriežky. Vašou úlohou je znovu zložiť v správnom poradí. Tvrdšie verzia rozdeliť obraz do 25 kusov v 5-by-5 ​​mriežke.

Okrem týchto základných posuvné puzzle, ktoré sú variáciou na pôvodné 15 Puzzle, puzzle vynálezcov prišli s niektorými zaujímavé a vysoko náročné návrhy:

  • otecka Puzzle - Ako sme videli, tento jazdec bol pôvodne nazvaný vlajku Puzzle. To má veľký 2-by-2 námestie, šesť 1-by-2 obdĺžniky, a dva, malé štvorčeky 1-by-1. Je to ako sťahovanie nábytku v preplnenej miestnosti. Cieľom je zamiešať najväčší kus (klavír) z jedného rohu do druhého pomocou posuvnej iné kusy z cesty |
  • Rush Hour. - Ide o oceňovaný jazdec vyvinutý v roku 1990. Cieľom je zbaviť červené auto z dopravnej zápche pohybom osobných a nákladných automobilov dopredu a dozadu, aby sa priestor
  • Sokoban - Meno tejto japonskej skladačky znamená " .. Warehouse Manager " V Sokoban, hráč votrel muža okolo priestoru, aby mohol tlačiť boxy do oblasti, kam patrí. Pretože človek nemôže vytiahnuť krabice, tlačí jeden na rohu je slepá ulička - zložitý a náročný
  • Quzzle -. Puzzle vynálezca Jim Lewis používal počítačový program pomoci vymyslieť tento jazdec, ktorý on vyhlási je najťažšie jednoduché posuvné puzzle vyriešiť. Variácie na otcove Puzzle, Quzzle vyžaduje veľkú jemnosť a vhľad
  • Dcéra v krabici. - Ďalšie japonské posuvné puzzle. Hráč sa pokúsi uvoľniť dievčinu (najväčší blokov), ktorý je uväznený vo väzení tvarov. Ten taky, je oveľa ťažšie verzia tatkovho puzzle
  • Junk v Hanoj ​​-. Junk Kato, majster puzzle návrhár, prišiel s týmto zdanlivo jednoduchým puzzle. Hráč má obrátiť pyramídu blokov presunutím v obmedzenom priestore. To používa len malý počet kusov, ale riešenie si vyžaduje veľký počet ťahov.

    Nové a stále zložité posuvn

    Page [1] [2] [3] [4]