a ťažkosti zvýši, keď animované postavy dotyk, alebo vyzdvihnúť objektu. To, hovorí Kochout, je " pretože nezaberajú žiadny fyzický priestor, aby mohli prejsť cez seba. Môžete to urobiť vo vrstvách a neustále sa vrátiť a skontrolovať ".
Ako sme už uviedli režisér Simon J. Smith, Kochout analyzuje problematiku rozsahu, ktorý testoval umelci a animátorov. &Quot; Musíš snímky, ktoré vyzerajú cez rameno malé tohto malého včely pri ľudského charakteru, takže každý pohyb mu robí zväčšený, hovorí. &Quot; Bol celkom perspektívny výzvou k nej. Ak sa veci v popredí boli malé, nemohli ste byť široká s ich pohybom. Museli ste sa uistil, umiestnite znak v správnom priestore, takže to bolo vizuálne príťažlivý, na rozdiel od spoliehania sa na fyziku, a tam, kde by vlastne byť v tomto priestore ".
Získanie tváre právo bolo ďalšou prekážkou pre animátori. &Quot; tváre animácie je vždy pomalý, pretože tam je toľko informácií na lícach, " Kochout hovorí. Animátori používa orezaná verzia animovaných postáv rýchlo zablokovať svoje nápady, pomocou plnohodnotných charaktery neskôr v tomto procese.
Projekty pre Barry a ostatné postavy boli v zásade stanovené v čase, keď prišiel Kochout na palube vo februári 2006, ale Barry potreboval osobnosť. &Quot; kopa, ktorá prišla z Jerryho sám, " Kochout hovorí. &Quot; On používa ruky veľa, takže išiel do Barry. Mal skvelé nápady a bolo skvelé o dávaní si poznámky o tom, čo postavy mysleli, a že robil to pre nás ľahké. On naozaj myslel veci cez, pokiaľ ide ako bol vtip nastaviť. Ale tu a opäť to bolo trochu bolestivé - boli by ste skoro hotový s animáciou a on by povedal: "To nie je naozaj na smiech, mám lepší nápad." To sa stalo niekoľkokrát, ale vždy to bolo k lepšiemu ".
Kochout a jeho tím urobil pozorovať včely pre výskum, ale oni boli poučení, aby sa značné slobody v prekladaní ich pohyb na obrazovku. &Quot; Včely majú plachtenie, nepokojný pocit k nim, " vysvetľuje. Seinfeld a riaditelia " naozaj nechcel včely byť príliš hmyzu podobne. Chc