Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Inside

la to " technická nočnou morou " dosiahnuť. Koniec koncov, tam bolo asi 2000 efekty výstrely, ktoré boli vytvorené alebo manipulovať pomocou počítačového softvéru

". Každý rám v nejakom aspekte má nejakú úroveň skrášľovaní alebo textúry alebo farbou sa k nej pridá, aby sa vošiel do vesmír, " hovorí VFX supervízor a " Matrix " filmy absolvent John Gaeta, a upozorňuje, že väčšina záberov prešiel " najdokonalejšie digitálne farebné korekcie stále ".

Gaeta prvýkrát plánovali stratégiu o projekte s Wachowskis v priebehu niekoľkých mesiacov, ktoré začína v máji 2006. Zatiaľ čo oni chceli byť verný duchu pôvodnej karikatúry, oni rozhodli " ísť plnohodnotný, štylistické, expresívne anime trasu, a potreboval, aby preskúmala, aké opatrenia vyzerá a vytvoriť rovnováhu medzi realitou a divadla ".
Speed Stunts

Autá neboli jedinými akrobatické prvky v " Speed ​​Racer "; niekoľko herci boli povolaní, aby urobiť nejaké high-lietania boj kúsky. Matthew Fox dokončil všetky svoje kaskadérske kúsky sám. A Emile Hirsch si užil školenie s koordinátormi kaskadérskych Chad Stahelski a David Leitch, veteránmi z " Matrix " kina. Ale John Goodman bol obavy o fyzických stresov

". Kolená a ramená sú celkom silne prolezl s artritídou, " vysvetľuje. &Quot; Keď som pracoval na senzácia boji Musím priznať si, že som sa dostal do tón ju trochu dole, pretože niekto iný mohol ublížiť ".
prechodu na digitálnu technológiu

Používanie extrémnych športov a videohry ako inšpirácia, tvorivého tímu sa pustil do základu mení šport pretekanie s menej pravidlami a obmedzeniami

". Chceli sme Formula One automobily, aby bolo možné pohybovať rýchlosťou zvuku a navigovať Tieto flash stopy a byť nútený robiť, neuveriteľné akrobaciu, aby sa zabránilo zániku, to všetko zatiaľ čo vaše protivníci sa snažia zraziť vás mimo trať žiadny spôsob, ako môžu, " sa týka Gaeta

Okrem toho viac ako 30 minút závodného záberov, tam je počítačom generované mesto, Cosmopolis, ". a mnoho záberov v tom, čo nazývame 2 ½-D. Je to technika vrstvenia, kde sme kompozitný miestach sme strieľal po celom svete. Radi by sme strieľať exotických miest, pridať ďalšie farby a detaily, a nakrájame na kocky ju v post-produkcii tak, že vyzerá podobne ako bunky animácie &Quote .; Mountain, púšť, a party zámoček scény vo filme sú príklady tejto technik

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]