V závislosti na veľkosti štúdio a potrieb klienta, môže nastaviť sám o sebe pekne prepracované. Často asistent zvukovým inžinierom bude najatý zvládnuť úlohy, pre-relácie, ako je beh kábel, kontrola mikrofóny a nastavenie základnej línie hodnoty na ovládacom paneli a v Pro Tools, než klient príde.
Akonáhle klient príde, že je to zodpovednosťou nahrávacieho inžiniera a jeho pomocníkov pomôcť klientovi získať všetky jeho zariadenie zriadené v štúdiu a pripravené pre nahrávanie. Väčšina z tohto nastavenia je venovaná mikrofónov. Bubny, napríklad, vyžadujú mnoho individuálnych mikrofóny, ktoré musia byť umiestnené v konkrétnych miestach a v určitých uhloch, aby zabezpečili čo najlepšiu kvalitu zvuku. To isté platí pre gitarové zosilňovače. Potom každý mikrofón musí byť priradená úrovni s cieľom zabezpečiť krásny vyvážený zvuk vychádzajúci zo štúdiových monitorov
V priebehu celého tohto procesu nastavenia. - Alebo lepšie týždňov pred aj začatím relácie záznamu - to je úlohou zvukovým inžinierom, aby sa zoznámil s hudobným štýlu klienta a cieľov klienta pre nahrávanie. Čím viac sa inžinier chápe kde umelec pochádza a kam ide, tým lepšie inžinier môže pripraviť technické úvahy zasadnutia.
Počas nahrávania, nahrávanie inžinier, je hlavne zodpovedný za získanie čisté, vyvážené nahrávky všetkých zvukových stôp. Okrem toho, zvukovým inžinierom môže byť zapletený s tvorivom procese podľa želania klienta. Niektoré nahrávania inžinieri sú ako tréneri, hovorí klientovi, akú opraviť s každým trvať. Dávajú hudobné rady pri zdvojnásobil na vokáloch, pripočítaním alebo odpočítaním prístroje, et cetera.
Niektorí konštruktéri vidieť svoju prácu ako experimentátori, snažil desiatky rôznych mikrofónov a mikrofón umiestnenie, kým sa dosiahnuť úplne originálny zvuk. Iní len stlačiť fadery, stlačte tlačidlo nahrávania a hrať oveľa viac druhotnú rolu. To všetko záleží na osobnosti a pracovný štýl inžiniera a vzťahu s klientom.
Akonáhle sú všetky audia bol zaznamenaný, je to úloha pre nahrávacie inžinier k editácii a miešanie zvuku, tiež známy ako zvukové postprodukcii. Zmes je miesto, kde inžinier berie všetko jednotlivých zvukových stôp - nástroje, spev, iné zdroje zvuku - a montuje ich do vyváženého, hudobne príťažlivom celý [Zdroj: Youtube]. V súčasnej dobe, miešanie sa vykonáva takmer výlučne na počítači s audio editačný softvér, ako je Pro Tools. Vo väčších