Prechádzať článku sa na video herný priemysel naozaj chýba kariérny stabilitu? Má video herný priemysel naozaj chýba kariérny stabilitu
Na povrchu, neexistuje žiadny spôsob, ako si myslíte, že práce v priemysle videohry bude "? Riskantná " kariéra. Hovoríme o odvetvie, ktoré generuje každý rok 10500000000 $ v príjmoch, ten, kde je priemerný herný dizajnér, umelec alebo animátor robí asi 74.000 $ ročne, zatiaľ čo programátori priniesť $ 93,000 [zdroje: ESRB Gamasutra]. A to je len o plat výhody: Dostanete tiež hrať videohry v práci, chváliť ľuďom, že vaša práca zahŕňa hranie videohier v práci, a všeobecne v prepychu v tom, že každý predpokladá, že ste dostať zaplatené hrať videohry v práci. Ktoré môžu alebo nemusia byť pravda, ale to, aby vás predmetom závisti väčšie ako, povedzme, váš priateľ Chad, ktorý pracuje v banke.
Avšak.
Aj keď má prácu v herný priemysel môže zdať ako žiť na vysokej nohe, že je to iba v prípade, že máte prácu. A keď existuje veľa miest, aby sa mal, oni postrádajú zabezpečenia by ste očakávali. Takže poďme sa pozrieť na niekoľko dôvodov, že herný priemysel má povesť pre nestabilitu a skontrolujte, či pracujú v hraní je všetko, čo je v reklame byť na dlhú trať.
Jedna vec, ktorá je dôležité mať na pamäti, ak hľadáte stabilný kariéru v hraní, je, že je to do značnej miery sviatok alebo hladomor existencie pre štúdio - nie nevyhnutne z hľadiska príjmov, ale pokiaľ ide o produkciu. &Quote; slávnosť " časť herného priemyslu zahŕňa notorický ". crunch " To je, keď sa hra začína skoro (aj keď na vedomie, že " čoskoro " mohol ešte trvať mesiace ďaleko), a tím zodpovedný za hru pracuje šialené hodín, aby svoju prácu. Ateliér môže zamestnanca up - veľký čas - aby sa uistil, termín je splnená
Potom, čo štúdio spustí hru to bolo pracovať pre (pravdepodobne) rokov, je to odišiel s pracovníkmi ľudí, ktorí nemusia byť tak. užitočné v predvýrobných etapách ďalšej hre. Tak čo ateliéry robiť? Položte tých ľudí preč. A keď sú " šťastie, " oni by mohli dostať rehired za niekoľko mesiacov pracovať na novom projekte [Zdroj: Schreier]. Teraz nezabudnite, že je to ", šťastný " Scenár: Hra je dokončená, spoločnosť kryty jeho nafúknuté personál teraz, že lehota uplynula a pracovníci sú ponechané v nádeji, že budú najímaní čoskoro. Alternatívou je nešťastný scenár: Hra je len rovno-up opu