Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> peniaze >> pracovných miest >> kariéry >>

Má video herný priemysel naozaj chýba kariérny stabilitu?

Does priemyslu videohry naozaj chýba kariérny stabilitu?
Prechádzať článku sa na video herný priemysel naozaj chýba kariérny stabilitu? Má video herný priemysel naozaj chýba kariérny stabilitu

Na povrchu, neexistuje žiadny spôsob, ako si myslíte, že práce v priemysle videohry bude "? Riskantná " kariéra. Hovoríme o odvetvie, ktoré generuje každý rok 10500000000 $ v príjmoch, ten, kde je priemerný herný dizajnér, umelec alebo animátor robí asi 74.000 $ ročne, zatiaľ čo programátori priniesť $ 93,000 [zdroje: ESRB Gamasutra]. A to je len o plat výhody: Dostanete tiež hrať videohry v práci, chváliť ľuďom, že vaša práca zahŕňa hranie videohier v práci, a všeobecne v prepychu v tom, že každý predpokladá, že ste dostať zaplatené hrať videohry v práci. Ktoré môžu alebo nemusia byť pravda, ale to, aby vás predmetom závisti väčšie ako, povedzme, váš priateľ Chad, ktorý pracuje v banke.

Avšak.

Aj keď má prácu v herný priemysel môže zdať ako žiť na vysokej nohe, že je to iba v prípade, že máte prácu. A keď existuje veľa miest, aby sa mal, oni postrádajú zabezpečenia by ste očakávali. Takže poďme sa pozrieť na niekoľko dôvodov, že herný priemysel má povesť pre nestabilitu a skontrolujte, či pracujú v hraní je všetko, čo je v reklame byť na dlhú trať.

Jedna vec, ktorá je dôležité mať na pamäti, ak hľadáte stabilný kariéru v hraní, je, že je to do značnej miery sviatok alebo hladomor existencie pre štúdio - nie nevyhnutne z hľadiska príjmov, ale pokiaľ ide o produkciu. &Quote; slávnosť " časť herného priemyslu zahŕňa notorický ". crunch " To je, keď sa hra začína skoro (aj keď na vedomie, že " čoskoro " mohol ešte trvať mesiace ďaleko), a tím zodpovedný za hru pracuje šialené hodín, aby svoju prácu. Ateliér môže zamestnanca up - veľký čas - aby sa uistil, termín je splnená

Potom, čo štúdio spustí hru to bolo pracovať pre (pravdepodobne) rokov, je to odišiel s pracovníkmi ľudí, ktorí nemusia byť tak. užitočné v predvýrobných etapách ďalšej hre. Tak čo ateliéry robiť? Položte tých ľudí preč. A keď sú " šťastie, " oni by mohli dostať rehired za niekoľko mesiacov pracovať na novom projekte [Zdroj: Schreier]. Teraz nezabudnite, že je to ", šťastný " Scenár: Hra je dokončená, spoločnosť kryty jeho nafúknuté personál teraz, že lehota uplynula a pracovníci sú ponechané v nádeji, že budú najímaní čoskoro. Alternatívou je nešťastný scenár: Hra je len rovno-up opu

Page [1] [2]