S založený na PCI grafickou kartou, každý textúra má mapa , ktoré majú byť uložené dvakrát. Po prvé, textúra mapa je načítaný z pevného disku na systémovej pamäte (RAM), kým nemá byť použitý. Akonáhle je to potrebné, je vytiahol z pamäte a odoslané na CPU, ktoré majú byť spracované. Po spracovaní, je odoslaný cez zbernicu PCI ku grafickej karte, kde je opäť uložený v framebuffera karty. Grafickú je miesto, kde grafická karta má obraz pri skladovaní, akonáhle boli poskytnuté tak, že môže byť aktualizované zakaždým, keď je to potrebné. Všetky tieto ukladanie a zasielanie medzi systémom a kartou je veľmi vyčerpávajúce na celkový výkon počítača.
AGP Pamäť Zlepšenie
AGP zlepšuje proces ukladania textúr tým, že operačný systém pre označenie RAM pre použitie grafickej karty za behu. Tento typ pamäte sa nazýva AGP pamäť alebo non-local videopamäť. Používanie oveľa hojnejší a rýchlejší RAM používaný operačný systém pre ukladanie textúr znižuje počet máp, ktoré majú byť uložené v pamäti grafickej karty. Okrem toho je veľkosť mapy textúry, je počítač schopný spracovať už nie je obmedzená na veľkosť pamäte RAM na grafickej karte.
Ďalší spôsob AGP šetrí RAM je len o ukladaní textúr raz. Robí to s trochou podvod. Tento podvod má podobu chipset nazýva Graphics Address Remapping tabuľka (Gart). GART berie časť systémovej pamäte, že AGP požičiava pre ukladanie textúr pre grafickú kartu a znova ju adresami. Nová adresa poskytované GART robí CPU myslíte, že textúry mapa je uložená v framebuffera karty. GART môže byť uvedenie kúsky mapy na celom systémovej pamäte RAM; ale keď CPU potrebuje, tak ďaleko, ako je to týkalo mapu textúry je presne tam, kde by to malo byť.
AGP grafické karty
AGP a AGP grafické karty sú dnes štandardom pre spracovanie grafiky na počítači. Rovnako ako všetok hardvér, technológie a špecifikácie sa neustále zlepšuje. Ak sa chcete dozvedieť o aktuálnych noriem pre AGP a cien pre AGP grafické karty, kliknite na nižšie uvedené odkazy
Špecifikácia :.