V roku 2012, práce nadácie prišiel k uskutočneniu s vytvorením Raspberry Pi , kreditné karty, veľkosti, low-cost, ale plne funkčný a programovateľný počítač s modernými High-Definition Multimedia schopnosti. To môže byť zariadenie, ktoré nás vrátia do výpočtovej základy.
Krátke a sladké História Home Computing
Najskôr počítača vzal celej miestnosti, ale v roku 1970, malé mikroprocesory, ako je MOS 6502 mikroprocesor podľa MOS technológie, boli k dispozícii, čo umožňuje počítače, ktoré majú byť vyrábané pre domáce použitie. Najpopulárnejší domáci počítač počas veľa z 80. rokov bol Commodore 64, ktorý predával za $ 595 pri prvom vydaní.
Niektoré modely, ako je napríklad Apple II a Tandy TRS-80, prišiel s monitormi, ale väčšina vrátane ATARIS, na Sinclairs a Commodore 64s, boli klávesníc, ktoré je pripojený priamo k televízoru. Mnohí z nich žiadne vnútorné úložisko, vyžadovať nákup externých zariadení, ako sú opasky a floppy diskov, ktoré vám umožní uložiť svoju prácu magneticky. Ich RAM pohybovala od 1 KB na 64 KB (spor množstvo modernými štandardmi), ale zariadenie nám umožnila vytvoriť a hrať grafické hry, vykonávať spracovanie textu a robiť zložité výpočty cez počítač, čo priemerný človek nebol schopný robiť skôr.
Počítače, ktoré zdvojnásobil ako herné konzoly, ako sú Ataris a Commodores, nechá vás vložiť herné kazety. Ale tiež umožnené používateľom písať programy v rôznych príchutiach BASIC (viac užívateľsky prívetivé programovací jazyk ako väčšina ostatných éry). V čase, keď tam bol malý softvér zakúpiť, mohol si kúpiť knihy a časopisy, ktoré obsahujú prewritten programy znovu zadávať a spustiť na vašom domácom systéme, alebo môžete napísať vlastné. Či už ste si vybrali, ste sa učia aspoň trochu programovania po ceste.
Zariadenie vám umožnilo pracovať na príkazovom riadku, zaviesť do programovacích prostredia a inak zoznámiť sa s operačným systémom back-end z nutnosť. Commodore 64 mal primitívne grafický systém menu, predchodca k moderným grafickým užívateľským rozhraním (GUI), ale stále musel vedieť viac o počítače, než tie dnešnej dobe. Niektoré z týchto systémov prilákala deti i dospelých prostredníctvom hier, ale tiež povzbudil učiť programovať s cieľom získať čo najviac z strojov.
Ako počítače stali sa čoraz zložitejšie v priebehu