Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> počítač >> počítačový softvér >>

Ako systém Windows Vista Works

sa na tieto požiadavky, a skúmať, ako Vista vytvára 3-D plochu vedľa.
WinFS

Pri vývoji Windows Vista, Microsoft plánuje začleniť nový súborový systém nazvaný. Skratka pre Windows budúceho systému, uložených dát v relačnej databáze. Skôr než ukladanie informácií v sérii priečinkov a podpriečinkov, by vytvoriť indexy dát jednotku je. V auguste roku 2004, Microsoft oznámil, že by nemali byť súčasťou Windows Vista. Spoločnosť namiesto toho boli pridané nové možnosti vyhľadávania na existujúce štruktúry súborov
Windows Vista :. Vytvorenie 3-D Desktop

desktopové prostredie Windows Vista vyžaduje podstatne viac prostriedkov počítača, než predchádzajúce verzie operačného systému. Z tohto dôvodu, a aby OS viac stabilný, Vista je grafickým subsystémom sa líši od svojich predchodcov.

Po prvé, Windows Vista používa nový model grafické ovládače, známy ako Windows Display Driver Model (WDDM). Predchádzajúci Windows ovládače grafických kariet bežal v režime jadra. Oni mali priamy prístup k grafickým hardvérom, a ich výkon by mohol mať vplyv na operačný systém. To je dôvod, prečo grafické chyby, môže spôsobiť celý systém prestane reagovať. WDDM, však, beží predovšetkým v užívateľskom režime. To má malý priamy prístup k hardvéru, alebo do grafického kritických častí operačného systému. Microsoft zaviedol podobnú zmenu zvukového subsystému Vista rovnako. Tieto zmeny by mali pomôcť tomu, aby operačný systém viac stabilný.

WDDM riadi záťaž grafického procesora (GPU). To prideľuje video pamäť potrebnú pre rôzne úlohy, a uprednostňuje aplikácie, ktoré potrebujú prístup do GPU. Inými slovami, pomáha rozpočtové zdroje spracovanie videa v počítači. To je obzvlášť dôležité, pretože operačný systém a aplikácie, ktoré využívajú veľké množstvo 3-D grafiku musieť zdieľať grafické zdroje počítača.

Vodič nazýva Desktop Window Manager (DWM) je súčasťou WDDM. Tento ovládač je zodpovedný za aktualizáciu to, čo vidíte na ploche. DWM kreslí všetky objekty, ktoré vidíte na obrazovke a drží ich do vyrovnávacej pamäti, kým ich budete potrebovať. Tým, že rôzne názory na ploche vo vyrovnávacej pamäti, DWM by malo pomôcť predchádzať prázdne námestie priestoru, ktorý sa často zobrazí, keď program prestane reagovať. DWM vytvára miniatúry používané v Flip a Flip-3D, a to môže zmeniť veľkosť obrázkov na obrazovke naplniť monitory s vysokým rozlíšením.

Aj keď je WDDM je zásadný pre vytvorenie okná, ktoré používate na prístup k aplikáciám, to nek

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]