Flash cez na ďalšiu stránku, kde budeme prelomiť plátno prvok a ako ho použiť vo vašich webových stránkach HTML5.
plátno
Jednou z najdôležitejších nových funkcií do HTML5 je plátno. Funkcia plátno umožňuje identifikovať časť webovej stránky, kresliť obsahu v ňom a pridať interaktívne funkcie. To všetko je možné s pomocou kombinácie HTML a JavaScript kód. Poďme sa pozrieť na tri časti, budete musieť nastaviť plátno v HTML5:
Časť 1: Použiť < > plátno; tag zamerať obdĺžnikovú časť obrazovky počítača na novom okne plátne. Môžete určiť výšku a šírku plátna, merané od jej ľavého horného rohu. Atribút identity (id) pre plátna je dôležité, pretože budete potrebovať, aby zodpovedala jeho zodpovedajúci kód JavaScript. Nasleduje príklad použitia tagu plátna v HTML5 kód:
< plátno id = " sampleCanvas "
width = " 400 "
height = &Quote; 300 >
Ak vidíte tento text, váš prehliadač
nemá podporu HTML5 plátno
< /plátno >
Časť 2 .: Vytvorte JavaScript, ktorý čerpá obsah do plátna. Neskôr budeme zistiť, ako pridávať a spravovať kód JavaScript spojeného s webovú stránku HTML5. Tu, poďme sa pozrieť na niektoré len vzorka JavaScript môžete použiť pre plátno objekty. Nasledujúci kód nakreslí obdĺžnik vnútri plátna hore:
Funkcia drawRectangle () {
var targetCanvas = document.getElementById (" sampleCanvas "),
var rectContext = sampleCanvas.getContext (" 2d "),
rectContext.fillStyle = " modrej a quot;;
rectContext.fillRect (50, 25, 150, 100);
}
Táto funkcia vykreslí modrá obdĺžnik priamo vo Vašom plátna. Dva " var " linky vytvoriť premenné, ktoré môžete použiť. Prvá (targetCanvas) identifikuje canvas element cielite pomocou jeho ID z HTML. Druhý (rectContext) nastaví dvojrozmernej kontext pre kreslenie. Myslite na kontextu ako číre vrstvy skla, položil na hornej strane plátna, a budete volať funkcie čerpať na tomto skle
". FillStyle " linka identifikuje farbu modrú podľa názvu, ktorý uznáva HTML a pridružených spoločností s jedným zo svojich pomenované farby. Môžete tiež použiť akúkoľvek farbu, vzorka alebo prechod, ako by ste pri písa