Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> počítač >> počítačový softvér >>

Ako Java Works

adne parametre, takže sme absolvovali ju nikto (" () "), ale vracia obdĺžnik. Napísali sme linku, " r = g.getClipBounds (); " hovoriť, " Prosím, vložte vrátený obdĺžnik do premennej R '.
  • Premenná R, že triedy Rectangle, v skutočnosti obsahuje štyri premenné - x, y, width a height (naučíte tieto mená podľa čítaní dokumentácie pre triedu Rectangle). Pre prístup k nim použiť ". &Quote; (bodka) operátor. Takže frázy " r.width " hovorí, " Vnútri variabilný r načítať hodnotu s názvom šírku &Quote .; Táto hodnota sa vloží do našej lokálnej premennej nazvanej šírka. V procese, sme sa odpočíta 1. Skúste opustenie odčítanie a uvidíme, čo sa stane. Skúste tiež odpočíta päť miesto a uvidíme, čo sa stane,
  • Nakoniec sme použili šírku a výšku vo funkciách výkrese

    Jedna otázka často kladené v tomto okamihu je, " .. Mali sme naozaj potreba deklarovať premenné pomenované šírku a výšku " ?; Odpoveď je, " Nie " Mohli sme zadali r.width - 1 priamo do funkcie výkresu. Vytvorenie premennej jednoducho robí veci trochu ľahšie čítať, a to je teda dobrým zvykom spadajú.

    Java podporuje niekoľko jednoduchých typy premenných. Tu sú tri z najviac obyčajný:

  • int - celé číslo (celé číslo) hodnoty (1, 2, 3 ...)
  • float - desatinné hodnoty (3,14159, napríklad )
  • char - hodnoty znakov (a, b, c ...)

    Môžete vykonávať matematické operácie na jednoduchých typov. Java chápe + (sčítanie), - (odčítanie), * (násobenie), /(divízia) a niekoľko ďalších. Tu je príklad toho, ako by ste mohli tieto operácie použitie v programe. Povedzme, že chcete vypočítať objem gule s priemerom 10 stôp. Nasledujúci kód by s ňou zaobchádzať:

     priemer float = 10, float rádius, objem: float, polomer = priemer /2.0, objem = 4,0 /3,0 * 3,14159 * rádius * rádius * rádius; 

    Prvý výpočet hovorí, " vydeľte hodnotu v premennej pomenované priemere o 2,0 a umiestnite výsledok na okruhu premenné s názvom " .; Môžete vidieť, že " = " podpísať tu znamená, ". Umiestnite výsledok z výpočtu vpravo do premennej pomenované po ľavej strane "
    Looping

    Jednou z vecí, ktoré počítače veľmi dobre je vykonávať opakujúce sa výpočty alebo operácie , V predchádzajúcich častiach sme videli, ako napísať " sekvenčné bloky kódu, " takže ďalšia vec, ktorú by sme mali diskutovať, je techniky, ktoré spôsobujú sekvenčné blok kódu dochá

    Page << [11] [12] [13]