Iné spoločnosti sa snaží zabrániť tomu, aby chyba. Coca-Cola, napríklad, usporiadala súťaž, v ktorom obyvatelia predložené návrhy pre virtuálne automatu. Víťaz súťaže bude hrať vo videu o navrhovaní objekte Second Life. Vytvorením interaktívneho obsahu, Coke vyhnúť úskalia skákanie do Second Life, bez toho, aby prispievali k svetovej obsahu.
Ďalšie spoločnosti používajú podobné stratégie. Reebok umožňujú užívateľom dizajnu obuvi pre svoje avatary, potom sa objednať na zákazku kópiu obuvi pre seba nosiť v reálnom živote [Zdroj: New York Times]. Starwood Hotels používa Second Life pre testovanie stavebných a izbové návrhy, pričom podnetov od obyvateľov a ich začlenenie do skutočných stavebných plánov [Zdroj: Business Week].