tangenciálny, rýchlosť hrbole sa rovná polomeru krát rýchlosť, pri ktorej je disk sa otáčať (rpm ). Z tohto dôvodu, pretože laser sa pohybuje smerom von, vretenový motor musí spomaliť rýchlosť disku CD-ROM. Tak, hrbole cestujú okolo lasera pri konštantnej rýchlosti a dáta príde disku pri konštantnej rýchlosti.
CD kódovanie problémy
Ak máte CD-R disk, a chcú vytvoriť vlastné zvukové disky CD alebo CD-ROM, jeden z veľkých vecí, ktoré ste dostal deje vo váš prospech, je skutočnosť, že softvér dokáže spracovať všetky podrobnosti pre vás. Môžete povedať k softvéru, " uchovávajte prosím tieto piesne na tomto CD, " alebo " uchovávajte prosím tieto dátové súbory na tomto CD-ROM, " a softvér sa postará o zvyšok. Z tohto dôvodu, nemusíte vedieť nič o CD dát formátovanie vytvoriť si vlastné CD. Avšak, formátovanie dát CD je komplexný a zaujímavý, takže poďme na to rovnako.
Ak chcete pochopiť, ako dáta sú uložené na disku CD-ROM, musíte pochopiť všetky rôzne podmienky návrhári metodiky kódovanie dát boli sa snaží zvládnuť. Tu je celkom kompletný zoznam:
Vzhľadom k tomu, laser je sledovanie špirálu údajov pomocou hrbole, nemôže byť predĺžená medzery tam, kde sú v dátovom stope žiadne hrče. Na vyriešenie tohto problému, dáta sú kódované pomocou EFM (osem až štrnásť modulácie). V EFM, 8-bitové bajty sú prevedené na 14 bitov, a je zaručené EFM, že niektoré z týchto bitov bude 1s.
Vzhľadom k tomu, laser chce byť schopný sa pohybovať medzi skladbami, dáta musia byť zakódovaný do hudby rozpráva disk " kde to je " na disku. Tento problém je vyriešený použitím toho, čo je známe ako subkódových dát. Podstránky dáta môžu kódovať absolútnej a relatívnej polohu laseru v stope, a môžu tiež kódovať také veci, ako názvy skladieb.
Vzhľadom k tomu, laser môže nesprávne vyložil hrču, musí existovať chyby-opravovať kódy, ako zvládnuť single-bitové chyby. Na vyriešenie tohto problému, navyše dátové bity sú pridané, ktoré umožňujú pohon odhaliť bitovej chyby a opraviť ich.
Vzhľadom k tomu, škrabnutia alebo škvrna na CD môže spôsobiť celý balík bytov, ktoré majú byť chybne ( známy ako chyba roztrhnutie), pohon musí byť schopný sa dostať z tejto udalosti. Tento problém je riešený v skutočnosti prekladania dát na disku, tak, že je uložený non-postupne okolo jedného z obvodov disku. Pohon vlastne číta dáta o jednu otáčku naraz, a un-prekladá údaje, aby mohol hrať.
Ak je niekoľko bajtovPage
[1] [2] [3] [4]