Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> domáce audio video >>

Ako DVD Work

ť kompresiu videa. Skupina nazvaná Moving Picture Experts Group (MPEG) stanovuje štandardy pre kompresiu pohyblivého obrazu.

Ak sú videoklipy dať na DVD, ktoré sú kódované vo formáte MPEG-2 a potom uložená na disku. Tento formát kompresie je široko prijímaný medzinárodnou normou. Váš DVD prehrávač obsahuje MPEG-2 dekóder, ktorý môže dekomprimovať tieto dáta tak rýchlo, ako môžete sledovať.
MPEG-2 Formát a zmenšenie veľkosti dát

A film je obyčajne filmujú pri rýchlosti 24 snímok za na druhom mieste. To znamená, že každý druhý, tam sú 24 dokončenej obrazy zobrazované na filmovom plátne. Americký a japonský televízny použiť formát nazvaný NTSC, ktorý zobrazuje celkovo 30 snímok za sekundu; ale má to v sekvencii 60 polí, z ktorých každá obsahuje striedavo riadky obrazu. Ostatné krajiny používajú formát PAL, ktorý zobrazuje na 50 polsnímkov za sekundu, ale vo vyššom rozlíšení (pozri Ako Video Formátovanie funguje Pre podrobnosti o týchto formátoch). Vzhľadom na rozdiely v snímkovou frekvenciou a rozlíšenie, film MPEG musí byť formátované buď NTSC alebo systému PAL.

MPEG kodér, ktorý vytvorí súbor komprimovaný film analyzuje každú snímku a rozhodne, ako ho zakódovať , Kompresný používa niektoré rovnaké technológie ako stále kompresie obrazu robí na odstránenie nadbytočných alebo irelevantné údaje. To tiež používa informácie z iných rámcov znížiť celkovú veľkosť súboru. Každý snímok môže byť zakódovaný v jednom z troch spôsobov:

  • ako intraframe - An intraframe obsahuje kompletné obrazové údaje na tento snímok. Tento spôsob kódovania zaisťuje najmenšie kompresiu
  • V predpokladanej rámom - a. Predpovedal rámec obsahuje práve dostatok informácií oznámite, DVD prehrávač, ako zobraziť rámček na základe naposledy zobrazenej intraframe alebo predpokladanej rámu. To znamená, že snímka obsahuje iba dáta, ktoré sa týka toho, ako sa obraz zmenil z predchádzajúcej snímky
  • Ako obojsmerné rámu -. Ak chcete zobraziť tento typ rámu, hráč musí mať informácie zo obklopujúce vnitrorámcově alebo predpokladané rámy. S využitím dát z najbližších okolitých snímkov, využíva interpoláciu (niečo ako spriemerovania) vypočítať pozíciu a farbu každého pixelu.

    V závislosti od typu scény premeny, bude kodér rozhodnúť, ktoré typy rámov na použitie. Ak sa newscast boli prevedené, oveľa viac predpovedané rámy by mohli byť použité, pretože väčšina scény je nezmenený od jedného rámca k druhému. Na druhú stranu, ak by bola veľmi rýchla sc

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]