HRTFs majú jemný ale komplexný účinok na tvar vlny. Mozog interpretuje tieto rozdiely v tvare vlny, používať ich, aby našli pôvod Ten zvuk je. Pozrieme sa na to, ako vedci študovali tento jav a používal to, aby vytvárať virtuálny priestorový zvukový systém v ďalšej časti.
Štúdium Zvuk Reflections
ušnica ucha osoby má veľa plôch, ktoré môžu odrážať zvukové vlny. Väčšina z týchto plôch sú zakrivené. Niekto by mohol usmerňujú zvuk smerom iných povrchov v uchu, pôsobiť vlnu odraziť viac ako raz, pred dosiahnutím bubienka. Interakcie s tvár osoby, hlavy, vlasy a trupu sú zložité, ako dobre. Pokus izolovať a meria každý z týchto úvah ručne by bolo takmer nemožné. Z tohto dôvodu, vedci skúmali prenosové funkcie hlavy súvisiace s (HRTFs) prostredníctvom zvukových zdrojov, mnoho mikrofóny a počítačových programov.
V niektorých prípadoch, výskumníci pripojené malé mikrofóny na povrchu tiel ľudských účastníkov. V iných, oni používajú realistické figuríny navrhnuté tak, aby presne reprezentovať kože, chrupavky a telesné proporcie človeka. Jeden taký manekýn je Knowles elektronický figurína, pre akustickú výskum, alebo kemari, ktorý bol použitý v HRTF výskumu v laboratóriách, ako MIT Media Lab
Tieto mikrofóny majú jedno pracovné miesto. - Zachytiť zvuk. Počítače potom môžu analyzovať jemné rozdiely v zvukov s rôznymi bodmi pôvodu, alebo v spôsobe, akým jeden zvuk, interaguje s rôznymi časťami tela. Nakoniec, táto informácia vedie k algoritmus alebo sada algoritmov. Algoritmus je v podstate skupina pravidiel, ktoré popisuje spôsob, akým sa HRTFs a ďalšie faktory zmenil tvar zvukovej vlny. Aplikovanie algoritmu na iné zvukové vlny menia svoj tvar tiež, dávať to rovnaké vlastnosti, ktoré prvá vlna mala po styku s telom človeka.
Algoritmy ako títo sú jadrom virtuálnych surround-sound systémov , Tu je to, čo sa deje:
- Výskumníci používajú mikrofóny zachytiť a študovať zvuk z reproduktorov nastavenie 5.1-surround. Často, výskum zahŕňa ušami a subjekty s mnohých rôznych tvarov a veľkostí, aby vám môžu pomôcť určiť, ako rôzni ľudia