Získavanie vedomostí
Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >> 

Vnútri Golden Compass

 
Inside "The Golden Compass"
Prehľadávať článok Inside Úvod "The Golden Compass" na "The Golden Compass"

V dvanástich rokoch od vydania & quot; The Golden Compass, & quot; Prvá kniha v Philip Pullman je & quot; jeho tmavé materiály & quot; trilógie, román získal zástupy fanúšikov a bol vyrobený do hry a rozhlasovej šou. Teraz je to 180.000.000 $ otvorenie film na, 7. decembra napísal a režíroval Chris Weitz (& quot; o chlapcovi, & quot;)., Hrať Nicole Kidman a Danielom Craigom a uvádzať niektoré z najviac komplikovaných efektov sekvencií, kedy videl na filme

V tomto článku sa budeme skúmať jedinečné výzvy, ktoré prináša & quot; The Golden Compass & quot; k životu, a vysvetliť, ako jeho vizuálne efekty vyvinuli, od konceptu až po realizáciu až po finálny produkt

animovaný film galérie obrazu

snímka v Anglicku Shepperton Studios. - a tiež v Londýne, Oxforde a na severe Pole - film sleduje mladú britskú dievčinu menom Lyra (nováčik Dakota Blue Richards) na svojej ceste za záchranou unesenú priateľku. Je to fantázia na obrovských rozmerov, odohrávajúci sa v paralelnom vesmíre, kde obrnené ľadových medveďov do boja a duše ľudí podobu zvieracích spoločníkov známych ako démonov. To vyžadovalo takmer dva roky dokončiť - a zručnosť stoviek špeciálnych efektov umelcov v troch krajinách

& quot; Tam bolo 1100 do 1200 CG [počítačom generované] zábery, priemer pre film ako je tento ,. ale úroveň zložitosti ďaleko presiahol Most, & quot; hovorí supervízor vizuálnych efektov Michael Fink, ktorý pracoval na filme 22 mesiacov. & Quot; Tam je animovaná postava takmer v každej jednej z týchto záberov & Quote .; Fink sa účinky supervízor na & quot; X-Men, & quot; & Quot; X-2, & quot; & Quot; Smrtonosná zbraň & quot; a & quot; Batman sa vracia, & quot; hovorí & quot; The Golden Compass & quot; je zložitejšie ako všetci kombinovanej

Jedna veľká výzva, hovorí Fink, bolo časté interakcie medzi ľuďmi a digitálnych bytostí. - rovnako ako keď sa ľudia dotknúť svojich démonov. Efekty tím mal prísť na spôsob, ako robiť počítač-tvoril srsť reaguje na kontakt s ľudskou rukou. Ale tvrdšie problém bol, & quot; plne CG, plne animované boj medzi dvoma medveďmi pred 100 až 120 ďalších medveďov uprostred naživo-akčný film, & quot; on hovorí. & Quot; museli sme vytvoriť foto-reálnom prostredí s medveďmi, že by ste naozaj veríš bojujú & quot ;.

Fink konštatuje, že takáto postupnosť by nebolo možné pred piatimi alebo šiestimi rok

Page          [1] [2] [3] [4] [5]