ConQwest Minneapolis 2004 :. Team Big Horn Výzvy Team Bear
Snímka Franka Lantz
" Conqwest " je hra, v ktorej tímy túlať ulicami mesta drží obrie nafukovacie maskotov pri hľadaní semacodes, obrazy podobné čiarových kódov, že môžu fotografované pomocou špeciálnych telefónov s fotoaparátom. Každý Semacode stojí za určitý počet bodov, a prvý tím nájsť 5000 bodov vyhráva $ 5.000 štipendium [ref]
ConQwest Phoenixa :. Semacode billboard
Foto so zvolením Franka Lantz
poskytovateľa bezdrôtových služieb odhaľujú rad nových hier, založených na telefónov a vreckových počítačov s GPS. Nájdete ich zoznam tu
V ďalšej časti budeme skúmať budúcnosť mestských hier
ConQwest 2005: .. Živé animovaná mapa Tucson hry na webe
Foto s láskavým dovolením frank Lantz
Budúcnosť Urban Gaming
Rovnako ako zariadenie GPS-umožnil stalo samozrejmosťou, mestské hry, sú viazané k zvýšeniu popularity. Už komunikačnej spoločnosti sa využívanie mestských hier (alebo umiestnenie na báze hry), aby nalákali zákazníkov do predplatného alebo ako marketingové kampane prilákať trhu mladosti.
Avšak, to všetko herné novinka nie je dopredu nerušene. GPS systémy potrebujú priamu viditeľnosť na družicu do práce. To znamená, že nefungujú interiéru alebo v mestskom prostredí obklopených vysokými budovami. Existujú tiež problémy s rozlíšením súčasných systémov GPS - oni sú nie vždy schopní nájsť presné umiestnenie, spravidla dostáva do desiatok stôp v najlepšom prípade. To je čiastočne z dôvodu obmedzenia súčasných technológií, vrátane vstavanej obmedzení zavedených v armáde Spojených štátov, ktorý vybudoval a prevádzkuje Global Positioning satelitov používaných systémov GPS
Technológia vedie k ďalšej problém :. Tento druh hry môže byť veľmi drahé. Real-time audio alebo video streamy, mobilné pripojenie k internetu a mobilný telefón minút môže stať balík, a to aj v hre, ktorá trvá len hodinu. Siete nie sú vždy perfektné, a to buď. Pomalé alebo spadol spojenie môže priniesť celú hru so škrípaním zastaví.
Ďalšie problémy zahŕňajú hranie vo verejných priestoroch. Tam bude ľudia okolo, ktorí nie sú vedomí toho, že je hra sa okolo nich deje, a oni môžu stať sa zmätený alebo naštvaný na hráča. Je tiež možné pre hry, viesť hráčov do nebezpečných oblastí. Niektoré z týchto faktorov môže byť monitorovaný " rozhodca " ktorí dohliadajú na hru.
Jednou z najpodivnejších problémov s m