Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> umenie >> komiksy >>

Ako grafické romány Work

ia distribuované tieto undergroundového komiksu, známy ako comix, cieľavedomé misspelling použitý odlíšiť ich od viac komerčných komiksu. Písmeno X bol tiež kývnutie na Jadrný a niekedy X-hodnotené materiálu oni predstavovali. Dospelé orientované na témy, ako je užívanie drog, sexu a politických vyhlásení, bol obyčajný v comix.

Tieto zrelé témy a umeleckú slobodu komiksu, otvorili nové dimenzie v komici a grafických románov. Tam, kde kedysi superhrdinu príchuťou komici dominuje a zbieral si reputáciu pre komiky je detinské a dospievajúcich odklonov, comix začal reformovať médium s odvážnejší, podrážděnější a zábavnejšie práce.

Potom, v roku 1978, hlavné posun v terminológii nastal s zverejnenie Will Eisner je " zmluvu s Bohom " .; Tento titul je často nazývaný prvý moderný grafický román, z časti preto, že Eisner jednoducho pomohol popularizovať frázu. &Quot; zmluvu s Bohom " obsahuje štyri poviedky, ktoré sa konajú v rámci chudobnej New Yorku. Zastrešujúcim témou je vzťah u človeka s Bohom

Eisner predstavil svoju knihu vydavateľa, volať to ". Grafický román, " termín, si myslel, že vynašiel. Neskôr sa dozvedel, že Eisner komiksu fanúšik Richard Kyle použil frázu 1964 Comic Amateur Press Alliance spravodajcu. Vzhľadom k tomu, novo povýšený označenie pochopil, zabil zdĺhavejšie komiksu sa začali objavovať v nádeji, že zarábať na tzv grafický román jav.

Čítajte ďalej a zistíte, prečo niektorí umelci trvať na ich volanie práce grafické romány, energicky odmietať nomenklatúry používané na opis svojej komiksovej predkov.
Rozšírené Comics remeslo

Vďaka tzv zlatého veku komických kníh v rokoch 1930 a 1940, kultové superhrdinu stereotypy sú stále silne spojená komické knihy žáner. Vzhľadom k tomu, že by radšej vyhnúť týmto stereotypom, niektoré grafické nové umelci úmyselne vyhnúť sa používaniu slova " komiks " alebo " komiksu " popisovať svoje diela. Namiesto toho, umelci a ich kritici niekedy aj hľadanie nových slov, ako je napríklad grafický literatúru alebo grafických pamätí.

Tieto jazykové akrobacie sú do značnej miery sémantika. Skutočnosťou je, že komiks a všetky ostatné prejavy sekvenčné umenie zahŕňajú celý zabil žánrov a štýlov. K dispozícii sú akcie a superhrdinami grafické romány, samozrejme, ale tam sú tiež príbehy tajomstvá a drámy, hororu a romantiky. Tieto romány zamerať sa na všetky vekové skupiny, od detí a dospievajúcich po dospelých