Checkers je hra pre dvoch hráčov, v ktorej každý hráč dostane 12 disky buď svetlé alebo tmavé farby. Štandardné US dáma rada sa skladá z 64 štvorcov, ktoré sa striedajú medzi svetlými a tmavými farbami, typicky čiernej a bielej, alebo čiernej a červenej. Veľkosť doska je rovnaká ako v šachu, a často sa hry sú zabalené dohromady.
Ak chcete nastaviť hru, každý hráč umiestni svoje 12 disky na tmavých štvorcoch najbližšie k nemu, ktoré zaberajú celkom tri riadky. Akonáhle je doska je nastavený, sa hráči striedajú robiť pohyby cez palubu.
Predmetom dáma, rovnako ako väčšina hier, je vyhrať. Vyhráte tým, že zachytí všetky kúsky vášho súperových - bez vás všetkých zachytených v procese - alebo tým, že opustí súpera bez legálnych pohybov. Pozrieme sa na to dôkladne v ďalšej časti
Ak nemáte dosku alebo kusy ležiace v okolí domu, nebojte sa. - Počítačové dáma je tak bežné ako šach počítača a je ľahké nájsť na internete. Na vrchole je skvelé výukové nástroje, keď sa učí pravidlá hry, môže počítačovú verzií byť vynikajúci cvičenie pre nováčikov a harcovníkov. Počítače a dáma tiež zdieľať zaujímavé spojenie, ktoré si môžete prečítať viac o v bočnom paneli na tejto stránke.
Až nabudúce, dozvedieť sa viac o dvoch základných ťahov zapojených do dámu, a keď sa nechcete dostať výber pri výrobe jednej
dáma Pravidlá
V takmer všetkých moderných iterácií dáma, pravidlá pre spustenie hry sú rovnaké :. Tmavšia farba sa pohybuje prvý. Zistiť, ktoré hráč dostane ktoré kusov je iný príbeh. Neexistuje žiadne pravidlo set tu, takže budete musieť hodiť mincí, alebo sa striedajú idú ako prvý.
Akonáhle ste sa rozhodli, kto sa pohybuje ako prvý, je čas prísť na to, ako sa pohybovať. Existujú dva typy pohybov, ale na začiatku hry, budete mať len jednu možnosť: presunúť o jedno pole diagonálne vpred. To sa nazýva non-zachytávať pohyb. Ak nie ste schopní zachytiť všetky kusy, môžete presunúť niektorý z vašich skladieb o jedno pole vpred. Každý hráč má dovolené sa odsťahovať jednu figúrku za ťah.
Iný druh pohybu sa nazýva snímanie ťah. Jedná sa o diagonálny " chmeľ " , Ktoré sa konajú, keď váš kúsok je uhlopriečka z vášho súpera kus. Vzhľadom k tomu, Cieľom hry je zajať všetky súperove, jedná sa o zásadný krok. Môžete skákať cez súperove kusov iba