10 hier, ktoré trvať niekoľko minút sa učiť, a celý život Majstra
Nolan Bushnell, videohry priekopník, ktorý vynašiel Pong na začiatku roka 1970, vysvetlil herné utecencov popularitu tým, že poznamená, že je to " veľmi jednoduché sa naučiť, ťažko zvládnuť " [zdroj: Singleton]. Ale Bushnell veta, ako táto zásada prišlo byť známy v elektronickom zábavnom priemysle, v skutočnosti nebol ničím viac než odrazom múdrosti, ktorá predchádza naše aparáty tisíce rokov.
V starovekej asýrskej carving teraz v britskom múzeum, napríklad, palácovej stráže sú zobrazené okolo čas tým, že hrá hru dvadsiatich Squares, vynájdený v meste Ur v južnom Iraku, asi pred 4600 rok [zdroj: BBC]. Tá istá hra sa stále hrá dnes, rovnako ako desiatky iných, v ktorých ľudia prehadzovať kocky, Náhodné karty a presunúť kusy okolo dosiek v snahe o tom, čo by sa mohlo zdať, že je najjednoduchšie cieľov - ale ktorý, ak niečí oponent je dostatočne kvalifikovaný a ľstivý, sa často ukáže byť šialene ťažké.
Táto zdanlivá paradox je to, čo robí z klasickej hry, šach a dáma na ázijskú hru Go, takže trvalo príťažlivé. Ako autor Jesse Schell vysvetľuje vo svojej knihe " The Art of Game Design, " Tieto hry majú, čo si termíny " vznikajúce zložitosť, " v tom, že ich jednoduché pravidlá umožňujú hráčom flexibilitu na vytvorenie veľké množstvo zložitých scenárov. V rovnakej dobe, tieto hry obsahuje tiež malé, merané množstvo, čo Schell volá ", vrodená zložitosť " - To znamená, že jemné obmedzenia, ktoré ich robia ešte ťažšie
Tu je 10 hlavné príklady týchto zdanlivo jednoduchých, napriek tomu nádherne zložité, hry
10: Go
Je to legenda .. že namiesto boja proti napadajúce armádu, starobylé budhistické vládcom Tibetu zabrániť krviprelievaniu tým, že napadá vodcu k hre Go. Či alebo nie, že sa skutočne stalo, Go, ktorý môže mať pôvod v Číne, bola populárna zábavou v Ázii na zhruba 3000 rokov.
Na prvý pohľad sa hra objaví zvodne jednoduché. Dvaja hráči - jeden vybavený bielymi kameňmi, druhá s tými čiernymi - sadnúť na opačných stranách dosky sa skladá zo základného 19 riadok po 19-online siete, a striedajú umiestňovanie kamene na voľných priesečníky , Hráč vyhrá tým, že vyhlási viac priesečníkov, než v nej súpera a /alebo okolité a zachytávať viac súperovým kameňom ako súper trvá.
Napätie medzi týmito dvoma rôznymi spôsobmi vyho