Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

Ako Šach Works

achytí jeho kusy, jeho kráľ sa stáva zraniteľnejšou a otvorený bol napadnutý. Medzitým je potrebné tiež obhajovať vaše kráľa a uložiť vlastné kúsky z byť zachytený.

Toto je miesto, kde stratégie vstúpi do hry.

Keď máte svoje kúsky v pozícii, kedy váš ďalší presunúť by sa zachytiť vaše súperovho kráľa (ak by bolo dovolené), budete ho mať pod kontrolou. Teraz je váš súper musí vykonať ťah, ako zachrániť svojho kráľa, alebo si ho z kontroly. V prípade, že kráľ je v pasci a nemá spôsob, ako uniknúť, je to nazýva mat a vy ste vyhrali.

Každý kus je pridelené body, a existujú pravidlá o tom, ako sa môže pohybovať okolo tabule. Hodnota bodu priradený ku každej kusu, je len ukázať, jeho pevnosť v tom, ako sa môže pohybovať. Na konci hry nie je sčítanie bodov na základe kúsky ste zachytil. Víťaz je vyhlásený, pretože on alebo ona pasce súperovho kráľa, inými slovami, on bol mat.

Zistite viac o tom, ako hodnoty svoje kúsky 'a ako sa môžu pohybovať na ďalšej stránke.
šachové figúrky

Každá šachová figúrka má svoje vlastné schopnosti pohybu. Je to tiež priradiť bodovú hodnotu, ktorá označuje iba jeho pevnosť. Začínajúci hráči majú tendenciu sústrediť sa na smere kusy môžu pohybovať, ale čoskoro sa stane druhou prirodzenosťou, a hráči začínajú vidieť kúsky, pokiaľ ide o tom, ako môžu zaútočiť na svojich súperov. Byť schopný vizualizovať a Strategize je kľúčom k víťazstvu v hre. Poďme sa pozrieť na kusy v poradí, v akom sú nastavené na šachovnici, začínať v polohe A-1.

Havran, ktorý vyzerá ako hrad, stojí päť bodov. To má schopnosť sa pohybovať pozdĺž radov a súborov v priamom smere. To nemusí skákať cez iné kúsky alebo zdieľať priestor s ďalšou súčasťou tej istej farby. Ale havran môže zajať súperovu figúrku a odstrániť ju z hracej plochy. Havran je považovaný za ďalekonosnou kus, ktorý sa pohybuje v smere priečnom [Zdroj: Andrews].

Rytier, ktorý vyzerá ako kôň, začne zápas medzi vežami a biskupov. Aj keď to stojí len tri body, jeho sila je v tom, ako sa pohybuje. Knights pohybovať v tvare L cez tri štvorca. Inými slovami, sa pohybuje dva priestory v jednom smere, sa otočí a posunie ešte jeden priestor. Aj keď cestujú na kratšie vzdialenosti, môže zmeniť smer, čo je užitočné pri zachytení súperove figúrky. Ak rytier začína na svetlo námestí, bude mu skončí na tmavom námestí a naopak [zdroj: Andrews].

Biskup, skladba prikrývali s čiapku stojí za tri body. Môže sa pohybovať len diagonálne, a tak j

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]