Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

Ako Pandemic Works

How Pandemic Funguje
Prezrite si článok ako Pandemic funguje Úvod do pandemickej

Prvé správy o infekcie vymaniť sa z Moskvy a Osaka. Netrvalo dlho, prípady objavujú v Mexico City, New Yorku a Johannesburgu rovnako. Ako lekári a vedci sa snažia obsahovať choroba, sa to stane: Plnohodnotný vypuknutie alebo epidémie, dôjde, s počtom prípadov rastúcich rámec toho, čo sa zvyčajne očakáva. Následné infekcie sa rýchlo šíri prostredníctvom Severnej a Južnej Ameriky, a amerického centra pre kontrolu a prevenciu chorôb zhonu obsahovať globálnej pandémii, epidémie, ktoré zasahujú širokú geografickú cestu.

Tento desivý, v reálnom svete scenár leží na srdce pandémie, družstvá dosková hra, v ktorej dvaja až štyria hráči pokúšajú sa zmierniť globálne prepuknutí štyroch infekčných chorôb. Každý hráč si vezme na rôzne charakterný rolu - operácia odborník, vedec, zdravotník, výskumník alebo odosielateľa - z ktorých každý má svoj vlastný v hre silné stránky. Ako pulty choroby vŕšia na svetovej mape herného plánu, hráči presunú svoje pešiakmi od mesta k mestu v snahe liečiť, uzdravovať a odstránenie každú chorobu, než sa stane príliš neskoro.

Pandemic hráči nemajú len práca k rovnakému cieľu, však. S cieľom zastaviť príliv akumuláciu infekcie, majú zdieľať informácie, obchodné herné karty a koordinovať svoje úsilie.

Toto je miesto, kde hra mechanici pandémie dostať zaujímavé. Neexistuje jediná cesta k víťazstvu v hre. Budú hráči všetko sústredí na odstránenie jednej choroby, ako riešiť ďalšie tri? V prípade, že vedec charakter pomôcť zdravotník vyčistiť drobné infekcie v Ázii, alebo by mali vyraziť osamelé, hroziace epidémiu vo vzdialenej Santiagu de Chile?

Nie sú žiadne určené vedúci tímov v pandémiu, takže priebeh hra čiastočne závisí na osobnosti a vzťahové dynamiky medzi ľuďmi zišli hrať. Môže dva dominantné typy spolupracujú pre spoločné blaho ľudstva? Bude manželia hádajú nad najlepšie využitie silného kartou? Prísľub " kooperatívny herný " Môže to znieť bez stresu, ale nebuďte prekvapení, preniknúť do nervového potu ako počítadlo infekcie plazí.

Vyšlo v roku 2008 New York-založené Z-Man Games, Pandemic je duchovným dieťaťom kremíka valley hra a užívateľské skúsenosti dizajnér Matt Leacock. Fanúšik takých populárnych kooperatívnych hier ako Reiner Knizia je " Pán prsteňov, " Leacock bol inšpirovaný herných systémov, ktoré fungujú ako mysliaci súperi [Zdroj: Thompson]. Inými slovami, sila

Page [1] [2] [3] [4] [5]