Chaupar sa objaví v celej indickej histórie a kultúry rovnako. Napríklad, to dostal značnú podporu popularity, keď to bolo vystupoval v Mahábhárata, jeden z indických klasických eposov veril k vznikali medzi 540 a 300 pred naším letopočtom [zdroj: Internet Písmo sväté Archive]. V tomto texte, charakter Shakuni používa Chaupar poraziť svojho nepriateľa, Yudhisthira [zdroj: Hindustan Times].
Historici sa domnievajú, že Pachisi vznikol v Indii okolo 4. storočia nášho letopočtu [Zdroj: Whitehill]. To zamieril na západ v roku 1860, najprv cestovať do Anglicka (ktorý prevzal pravidlo Indie od britskej Východoindickej spoločnosti v roku 1858), a potom ďalej do Európy. V neskorých 1890s, angličtina vyvinula jednoduchšie formulár nazvaný Človeče, nehnevaj sa, ktorý bol navrhnutý predovšetkým pre deti a hrá. Bohužiaľ pre Pachisi, toto vytvorilo združenie predovšetkým s mladých populácie a zatienené jeho úspechu s anglickými dospelými.
Pachisi prvýkrát objavil v Amerike medzi 1867 a 1870, kde k nej došlo na názov parcheesi, ktoré poznáme dnes , Práva do hry prešiel niekoľkými zmenami vlastníctva, ale v súčasnej dobe býva s Hasbro. Ako výsledok, keď existuje veľa hier, že dnes sú podobné parcheesi, len tými, ktoré predávajú Hasbro možno použiť tento názov. Hry vyrobené akoukoľvek inou spoločnosťou, ktorá často dávajú ich produktoch Vaguer monikerov, ako je Milton Bradley je " The Game Indie ".
parcheesi naďalej vyvíjal počas jeho celosvetové rozšírenie. Tu sú niektoré z jeho príbuzných [zdroj: Whitehill]:
Či už verziách vaša rodina hrá začleniť Pop-O-Matic bubliny alebo pozadia príbehov, Pachisi a jeho deriváty sa môžu pochváliť dosť jednoduché pravidlá pre dieťa vyzdvihnúť a stratégie natoľko zložité udržať jej pozornosť, keď vyrastie, zarábať to rodina hier jeho stav za klasiku.