Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> puzzle >>

Ako hrať Numbrix

avidlom je, že čísla musia byť vložené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi, a to diagonálne. Ďalší spôsob, ako myslieť na to je, že ste vyhrali hru, ak ste schopní vziať pero a stopové vertikálne a horizontálne cestu z jedného na 81, bez kedy zdvihnete pero z papiera. On-line verzia hry má " náznak " tlačidlo, ktoré vyplní v rade poskytnúť vodítko, ale inak pamäť a logika sú vaše len nástroje.

Majte sa dozviete viac o veľkom mozgu za Numbrix.
Genius Stvoriteľa Numbrix

Numbrix tvorca Marilyn vos Savant len ​​tak sa stane, že zaznamenal najvyšší IQ na svete - čo je úspech, ktorý pomohol viesť k jej vystúpenie v magazíne. V roku 1950, v útlom veku 10 rokov, St. Louis-narodený vos Savant odpovedali správne na všetky otázky, na dospelú Stanford-Binet IQ test, ktorý v preklade do neuveriteľne vysoké IQ 228. To nebolo až oveľa neskôr - - 1985, v skutočnosti - že bola uznaná Guinessovej knihy rekordov za to, že najvyššie zaznamenané IQ, kategórie Guinness nakoniec odstránený kvôli obavám, že inteligenčný testy boli príliš rôznorodý, aby bolo možné len jeden rekordman [zdroj: Knight] <. br>

Pre viac ako dve desaťročia, v nej " Spýtajte sa Marilyn " stĺpec, vos Savant má odpovedalo na otázky o takmer každý typ predstaviteľné od čitateľov, vrátane toho, či ľudia, ktorí žijú vo vysokých nadmorských výškach úpal ľahko, pretože sú bližšie k Slnku a oveľa viac zaťažené otázke, či ľudia sú múdrejší ako ženy [zdroj: Parade ]

V skorých 1990, vos Savant a jej stĺpec dostal záplavu pozornosť, pretože jej odpovede na tzv ". Monty Hall dilemu, " v ktorom čitateľ maľoval scenár o tom, že na hernej show, kde by súťažiaci majú možnosť otvoriť jednu z troch dverí, sa len jedny dvere a schovával cenu za ním. Odpoveď vos Učenec dal vytvorili rozruch medzi mnoho Ph.D. matematici: Skôr než hovoriť každý dvere mal jeden z troch šancu zatajenie cenu, ona namiesto toho povedal, že hostiteľ je výzva, o ktoré dvere otvoriť ovplyvnilo výsledok. Toľko pokoril matematici, ktorý napísal jej nahnevaný listy by neskôr si uvedomiť, vos Savant bol správny [Zdroj: Knight].

Podľa vos Savant, vytvorila Numbrix čiastočne pre svojich čitateľov a čiastočne pre seba. &Quot; Vyvinul som puzzle ponúknuť čitateľom príjemné rozptýlenie, ktoré by vykonávať svoju inteligenciu kvapaliny (to znamená: Logika a pamäť) v rovnakom čase, " ona hovorí. &Quot; ale tá pravá zábava pre mňa staval každú hádanku rúk - žiadna skutočn

Page [1] [2] [3]