Sú prirovnávajú tento prechod ako podobný prechod od vinylu na disku CD-ROM. Hoci niektorí milovníci hudby povedať nič neprekoná teplé zvuky z pradenie záznamu, technická dokonalosť digitálnych formátov je určite presnejšie a, pri spätnom pohľade, je zrejmé, aký formát zvíťazila.
Televízne vysielanie bolo pomocou ceny frame na viac ako 50 snímok za sekundu po celé desaťročia. A s príchodom HDTV vysielania, najmä čo sa športových podujatí, je jasné, že diváci milujú s vysokým rozlíšením, detailov a ostrosť digitálne. Je možné, že tieto druhy vysielanie bude brána z druhov pre očakávaní novej generácie divákov. Možno, že keby sa mladí ľudia odstavená na vyššiu produkciu snímok za sekundu, stane sa nový normál, a film bude začať hľadať zastaraný a primitívne v porovnaní.
Otázku náplne
Po celé roky, kritici kritizovali filmy ktoré zahŕňajú 3-D. Veľká časť tohto kritiky je platný, z veľkej časti preto, že mnoho nedávnych filmov boli natočené v 2-D, a potom sa prevedie na 3-D po faktu. Tieto výsledky môžu byť docela hrozné, s preplnené, multi-dimenzionálnej scénach ktorým chýba vizuálny súdržnosť akéhokoľvek druhu.
Rovnako ako diváci môžu potrebovať čas, aby sa prispôsobili jasnosti HFR 3-D, tak aj robiť štúdiovej personálu ktorí tvoria obsah. Nie každý riaditeľ má prístup k druhom rozpočtov určených na filmoch ako " Hobita, " čo znamená ďalšie filmy môžu vyzerať trochu amatérsky porovnaní kým kameramani učia používať svoje nové nástroje.
Navyše, riaditelia musia naučiť predstaviť príbehy ako HFR 3-D skúseností z počiatku. Budú musieť nastaviť každú scénu nakoniec z pohľadu divákov, premýšľať o tom, ako používať 3-D k tomu si každý divák oči na určitú časť scény v každom okamihu filme.
Avšak , vysoká miera rám videa je neuveriteľne ľahko zle zaobchádzať, a to predovšetkým preto, že odhalí nejaké nedostatky v filmových súpravy, kostýmy a make-up. Diváci vidieť každý a každý teens detail každom okamihu filmu, a akýkoľvek aspekt, ktorý nie je pozastaviť nedôveru stáva očí bijúce chyba, ktorá odvádza pozornosť od skúseností, a robí to menej uspokojivé.
Za týmto účelom mnohé kritiky a zástancovia podobne verí, že HFR 3-D môžu mať miesto len v určitých typov celovečerných filmov. Režisér Peter Jackson hovorí, že Epic, akcie-orientované filmy s úžasnými výhľadmi na bojisku sú niektoré z najlepších aplikácií technológie. V týchto sekvencií, HFR 3-D pridáva mnoh