V apríli 2005, supervízor vizuálnych efektov Karen Goulekas - kto pracoval s Emmerich na ". Godzilla " a " The Day After Tomorrow " - Prišiel na palubu. Jej prvé poradie obchodu, rok pred natáčaním začaté, bolo zistiť, čo zvieratá bude vyzerať
Všetci umelci museli pracovať s boli ilustrácie dávnych tvorov, tak Goulekas. - A účinky domy najala, vrátane MPC a Double Negative v Londýne - sa zameral na najbližší žijúci ekvivalenty. Posádka vyrazil na pozorovacích expedície, fotografovanie a video záznam slonov, pštrosy a mačkovité šelmy. Niektorí navštívil Zoo v Londýne, a Goulekas šiel do Tala Game Reserve v Durbane, Južnej Afrike, zhromaždiť fotografie a zábery
" ,. Išiel som tam s dvoma HD kamier, kto strieľať bočný pohľad a jeden strieľať čelný pohľad ako presunu tohto zvieraťa, " ona hovorí. &Quot; synchronizáciu dve dohromady a môžete robiť rotomation a kľúčový snímok cez jednotlivé obrázky skutočného zvieraťa. Je to ako motion capture chudáka ".
Next, tím postavený makety tvor návrhár Patrick Tatopoulos '(3-D modely) na základe poňatie umenia, a proporcie a tvary tvorov aj naďalej vyvíjať v viac ako rok a pol. &Quot; Ako budete animáciu si uvedomíte, že potrebujete dlhšie nohy, alebo čokoľvek, " Goulekas hovorí. &Quot; Potom si urobiť animačné testy pre štyri až šesť mesiacov a dozviete, aké sú problémy ".
Mamutie Design pripomína slona, samozrejme, pokiaľ ide o funkcie a textúry pokožky. Mamuty nemali predstavovať problém, pokiaľ ide o pohyby tváre (okrem očných bliká, ušné šľahne a otvorenými ústami) - ale existuje mnoho mamuty vo filme, na ktoré sa vzťahuje všetko v dlhých, jednotlivé chlpy. V jednej scéne museli komunikovať so sieťou z mamuta kožušiny. Počiatočné omietky na mamutov trvalo viac ako 16 hodín, a kožušina nakoniec musela byť zmiernený. &Quot; Začali vyzerať príliš nafúknutý, " Goulekas hovorí. &Quot; rednutie srsť pomohol náš vykreslenie doby [a] urobil je vyzerať tvrdšia &quo