prechádzať vnútrom článku "Cesta do stredu Zeme" Úvod do vnútorného priestoru "Cesta do stredu Zeme"
V preplnenom letnej filmovej trhu, skvelý trik môže urobiť film vyniknúť, za predpokladu, že to robí dobre a hodí príbeh. Ako prvý naživo-akčný horor, strieľal v digitálnej 3-D, " Cesta do stredu Zeme " skóre veľké v oboch prípadoch. Táto najnovšia adaptácia Julesa Verna 1864 románu je oko-popping vzrušujúcu jazdu vďaka ilúziu hĺbky vytvorenej 3-D procesu.
Pod vedením prvýkrát celovečerný režisér Eric Brevig, ktorý slúžil ako supervízor vizuálnych efektov na takých filmoch ako " Pearl Harbor, " &Quot; Muži v čiernom, " a " Total Recall " - Za ktorý získal Oscara - " Journey " výrazne zlepšuje na old-style 3-D skúsenosti, že požadované papierové okuliare s modrými a červenými farebné šošovky. Tu môžete úplne realisticky dostať lietajúce pirane a T-Rex štekať na - a slintá na -, vás ako podzemné dobrodružstvo sa odohráva
riaditeľ Eric Brevig
Sebastian Raymond /New Line Cinema
V tomto re-imaginácia príbehu najprv upravený ako rys Pat Boone v roku 1959 a následne v niekoľkých vyrobený-pre-tv verziách, Brendan Fraser hrá Trevor, seizmológ a profesora, ktorého vedec brat Max zmizol na expedíciu rokov predtým. Keď sa Maxov návšteve dospievajúci syn (Josh Hutcherson) ukazuje mu komentovaný kópiu smerov román ložiská Verne do podzemnej portál na Islande, strýko a synovec ísť preč, aby vyšetrila, za pomoci miestnym sprievodcom (Anita Brie).
Verne román slúži ako skákanie z miesta, skôr než predloha pre scenár Michael Weiss, Jennifer Flackett a Mark Levin, pretože ako vizionársky ako príbeh bol v 19. storočí, " je to spôsob, ako zastarané pre dnešné publika, " Brevig vysvetľuje. &Quot; Polovica cesta bola len na to, na Islande, a chodia mesiaca do stredu Zeme. Fantastická časť je, keď sú tam dole. Tak sme držali ducha to, ale modernizovaný to ".
Podľa Brevig, ktory nahradil iného režiséra na projekte, keď to išlo 3-D, príbeh a postavy výrazne vyvíjali pred natáčaním začal v Montreale v júni 2006. Post-produkcia trvalo viac ako rok kvôli všadeprítomné CG prvky, okolo 750 snímok rozdelená medzi štyri vizuálnych efektov domy. Tí, ktoré predstavuje ich vlastný súbor problémov, ale s plánom natáčania iba 48 dní, ako zložitý film vyplnený bolo rovnako ťažké. Brevig vysvetľuje, prečo sa v nasledujúcich častiach,