Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Úvod do Vnútri Harry Potter a Rád Phoenix

yť 110 percent istí, čo robíte, a uistite sa, že sa nič nemôže pokaziť. Takže všetko je starostlivo naplánované a pracoval, pretože bezpečnosť je samozrejme veľkým problémom ".

Ale je rýchlo dodať, že dieťa herci majú " vždy skvelé, a to až na čo sme žiadali ich, aby robiť a veľmi užitočné, pokiaľ ide o získavanie na metlách plošinách, lietanie a byť hodená asi pokrytá vodou a majúce plameňomety odstrel o nich. Vždy bola oveľa viac profesionálne, než by ste čakali veľa deti budú ".
Prinášať Pazúr a ostatné bytosti na život

Z mnohých zložitých prvkov filmu, jeden z najzložitejších bolo vytvorenie 16-noha obra Pazúr, Hagridova prosťáček nevlastného brata. &Quot; Strávili sme rok na neho. Trvalo nám dlho, než si to pravé, " zveruje sa Yates. Nakoniec, Pazúr bola spolupráca medzi tvor účinky a účinky oddeleniach vizuálne, počnúc s plastikou obrie hlavou

" ,. Robiť celé telo na 16 stôp by bola nočná mora. Ale s full-size hlava, môžete použiť skutočný vlasy a získať detaily, ktoré chcete, ako oči, obočie, žil, " vysvetľuje stvorenia Vedúci Nick Dudman. &Quot; potom riaditeľ môže rozhodnúť, či sa mu to páči, ako bude odovzdaná ku vplyvu domu, kde sa dostane drahé. To dáva ekonomický zmysel, a každý vie, čo to bude vyzerať ".

Rovnako ako jeho kolegovia, Dudman, ktorý sa vypracoval z maskérka na prvý " Harry Potter " Film sa vedúci oddelenia, videl zmeny, ktoré priniesla na viacerých výkonných počítačoch. &Quot; s digitálnej revolúcie, vecí, ktoré sme robili v plnom rozsahu a ako veľké animatronic veci nerobíme už. Máme tendenciu robiť oveľa viac CG modelu práce, " sochárske a maľovanie zviera pre osvetlenie referenčné a skenovanie na digitálne efekty domu. &Quot; použiť menej inžinierov a ďalších maliarov a sochárov teraz, " poznamenáva. On " Harry Potter a Fénixov rád, " jeho posádka číslované 55.

Jeho zodpovednosti, ktorý zahŕňal vývoj bytosti a protetické make-up, vyzdvihnúť, kde výtvarné oddelenie skončí. &Quot; Koncepčné návrhy sú potom prešiel ku mne a ja musím premeniť trojrozmerných objektov. Zvyčajne sme začať v malom meradle s stolové modely, zvyčajne rozmedzí od tých pre daný stvorenia, a potom každý môže sedieť "guľatý objekt a sťažovať, až sa to zmenilo do bodu, kedy sa všetci zastaví žalujúcou. Potom si ho škálovať nahor a otočte ju, aby efekty ".

Dudman čelí mnoho zákerných úloh, vrátane získania &qu