Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Prečo vysoký počet snímok za sekundu filmy vyzerať inak?

Why robiť vysoké frame rate filmy vyzerať inak?
Prehľadávať článok prečo vysoký počet snímok za sekundu filmy vyzerať inak? Prečo vysoký počet snímok za sekundu filmy vyzerať inak

Keď sa prvé dva filmy z Petera Jacksona "? The Hobbit " séria vyšiel v roku 2012 a 2013, diváci a filmových kritikov zaplatili veľkú pozornosť na jeden detail - a to nemá nič spoločné s príbehom. Rozhodnutie Jackson natáčať filmy na 48 snímok za sekundu (fps), namiesto priemyselného štandardu 24 fps spôsobil príval diskusie.

Vysoká miera frame (HFR) filmy, ako je napríklad 48 fps, sú relatívne nové vývoj filmovej tvorby. Prax natáčania s vysokou mierou frame činí obrazy realistickejší, eliminuje strobing (trhané alebo nekonzistentné vizuálne) a rozmazanie v akčných scénach, a vytvára hladší spomalenou scény. Znie to skvele, že?

Skôr než chvály zlepšený zážitok zo sledovania, mnohí si sťažovali, že HFR robil filmy Jacksonove vyzerajú tak živé a reálne, že obrázky na obrazovke boli rušivé a ťažko sledovať. Porovnávali zážitok zo sledovania pre sledovanie televíznej show, ktorá je obvykle strieľal na videokazete pri 30 fps. Myslite na infomercial alebo cooking show - tie sú zvyčajne strieľal na 30 snímok za sekundu v porovnaní so štandardnou filmu 24 fps. A pamätajte si: Jackson filmy boli natočené na 48

Naše mozgy sú proste zvyknutí na sledovanie filmov so štandardnými frame rate !. Chvíľu trvá, než si zvyknúť na spracovanie filmu HFR. Jackson hovoril, že to trvá len asi 10 minút, ale väčšina ľudí to trvá aspoň jednu hodinu. Tiež HFR robí to vyzerať ako postavy sa pohybujú rýchlejšie, než je obvyklé, čo môže byť znepokojujúce k divákovi.

Kritici HFR povedať, že sme zvyknutí na teplé, zrnité textúry filmu, ktorý nám dáva pocit, ako by sme vstupe do iného sveta. Ale HFR filmy sú tak hyper-realistické, že sme si vedomí trefne sledujeme film. Niektoré scény môžu naraziť na " plasticky " alebo klinické. Detail je tak ostrý a jasný, že divák ani nemusí vedieť, kde sa zamerať na obrazovke; tam je jednoducho príliš veľa, aby sa na

Vincent Laforet, fotograf a režisér, rozpráva zaujímavý anekdotu o tech blog Gizmodo asi vidieť " Hobit :. Neočakávané Journey " v 3-D HFR a potom v bežných frame rate. Zistil, že sa diváci ani pri komediálnych scén, v znení HFR smiať toľko. On bol neschopný spojiť s postavami v HFR, pretože bol príliš vizuálne zábere so všetkým ostatným na obrazovke. Avšak, sledovani

Page [1] [2]