Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Úvod do Inside Kung Fu Panda

Stevenson
Kung Fu Fighting

Najväčšou výzvou pre filmárov bol re-vytvárať titulárny bojové umenia s animovanými postavami v ceste, ktorá bola jedinečná k postavám

",.; nechceli sme, aby to vyzeralo ako ľudské bytosti na sebe zvieracie kostýmy. Museli sme si predstaviť, ako by sa každá postava robiť kung-fu, na základe fyziognómia samotného zvieraťa, " Stevenson načrtáva

Story umelci Jan Nelson a Simon Wells vnímaná akčných sekvencií s pomocou Rodolphe Guenoden, storyboard umelcom a bojové umenia praktický lekár, ktorý slúžil ako animácie školiteľ neskôr

",.; Chápe, kung-fu, a ako to funguje na anatómiu, " hovorí Stevenson, prirovnávať ho Wu Ping, bojových umení choreograf, ktorý vytvoril sa pohybuje na " Tiger a drak ".

načrtávajú sekvencie bojovať v 2-D prvý, " Bol schopný ukázať ľuďom, ako by konkrétne hnutia ísť. Bol to veľmi interaktívny proces, a ak sme nemali Rudolfa Nemyslím si, že by sme boli schopní urobiť to ".

Black, ktorého obľúbená scéna, je jedným z prvých, kto, kde Shifu učí Po a základy kung fu s paličkami a knedľou, si myslia, že skutočne priniesli ducha kung-fu do animácie. Pokiaľ ide o PO jedinečné prístupe k bojovým umením, " PO štýl je mäkká a skákacie - ťažký zadok squisher, " Čierne smeje sa. &Quot; Ak on sedí na vás, je to celkom veľa cez "!

Ako sa dá očakávať, je tu veľa komédia vo filme, ale riaditelia si dávali pozor na zem svoje postavy v skutočnosti. &Quot; Uvedomili sme si museli sme požiadať publikum na kúpu do hovoriace zvieratá a starovekej Číne, takže herecké musela byť veľmi reálna. Ak postavy pohybuje spôsobom, ktorý bol príliš karikatúra-y by ste pochopiť zmeny nahor. Takže aj keď sme mali tieto roztomilé zvieracie postavy sme sa snažili, aby sa im jednať vo veľmi skutočné a efektívny spôsob, keď oni nerobili kung-fu, " Stevenson vysvetľuje.

Každý znak predstavila svoju vlastnú výzvu. &Quot; Žeriav je individuálne operený. Had vyžadoval obrovské množstvo technického R &vývoja a inovácií, aby sa jej plne zmanipulovanú a schopný, " Stevenson poukazuje. &Quot; Potom sme mali kožušinové postavy, na sebe oblečenie, ktoré je veľmi zložité interakcie, a mali sme ich robiť kung fu. Vrtné súpravy - veci, ktoré robia postavy pohybujú - sú oveľa zložitejšie, než sklon v akomkoľvek inom filme, "

S postavy v najrealistickejšie animovanej podobe je to možné, ri

Page [1] [2] [3] [4] [5]