Prehľadávať článok Inside Úvod "The Golden Compass" na "The Golden Compass"
V dvanástich rokoch od vydania " The Golden Compass, " Prvá kniha v Philip Pullman je " jeho tmavé materiály " trilógie, román získal zástupy fanúšikov a bol vyrobený do hry a rozhlasovej šou. Teraz je to 180.000.000 $ otvorenie film na, 7. decembra napísal a režíroval Chris Weitz (" o chlapcovi, ")., Hrať Nicole Kidman a Danielom Craigom a uvádzať niektoré z najviac komplikovaných efektov sekvencií, kedy videl na filme
V tomto článku sa budeme skúmať jedinečné výzvy, ktoré prináša " The Golden Compass " k životu, a vysvetliť, ako jeho vizuálne efekty vyvinuli, od konceptu až po realizáciu až po finálny produkt
animovaný film galérie obrazu
snímka v Anglicku Shepperton Studios. - a tiež v Londýne, Oxforde a na severe Pole - film sleduje mladú britskú dievčinu menom Lyra (nováčik Dakota Blue Richards) na svojej ceste za záchranou unesenú priateľku. Je to fantázia na obrovských rozmerov, odohrávajúci sa v paralelnom vesmíre, kde obrnené ľadových medveďov do boja a duše ľudí podobu zvieracích spoločníkov známych ako démonov. To vyžadovalo takmer dva roky dokončiť - a zručnosť stoviek špeciálnych efektov umelcov v troch krajinách
" Tam bolo 1100 do 1200 CG [počítačom generované] zábery, priemer pre film ako je tento ,. ale úroveň zložitosti ďaleko presiahol Most, " hovorí supervízor vizuálnych efektov Michael Fink, ktorý pracoval na filme 22 mesiacov. &Quot; Tam je animovaná postava takmer v každej jednej z týchto záberov &Quote .; Fink sa účinky supervízor na " X-Men, " &Quot; X-2, " &Quot; Smrtonosná zbraň " a " Batman sa vracia, " hovorí " The Golden Compass " je zložitejšie ako všetci kombinovanej
Jedna veľká výzva, hovorí Fink, bolo časté interakcie medzi ľuďmi a digitálnych bytostí. - rovnako ako keď sa ľudia dotknúť svojich démonov. Efekty tím mal prísť na spôsob, ako robiť počítač-tvoril srsť reaguje na kontakt s ľudskou rukou. Ale tvrdšie problém bol, " plne CG, plne animované boj medzi dvoma medveďmi pred 100 až 120 ďalších medveďov uprostred naživo-akčný film, " on hovorí. &Quot; museli sme vytvoriť foto-reálnom prostredí s medveďmi, že by ste naozaj veríš bojujú ".
Fink konštatuje, že takáto postupnosť by nebolo možné pred piatimi alebo šiestimi rok