Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> športové >> baseball >> základy >>

Ako Baseball Works

ne hry, tam sú dva typy hráčov - hitter a základňa bežec. Akonáhle hitter robí kontakt s loptou a dostane hit, on sa stane základnou bežec a musia sa bezpečne dostať každý základňu v rade. Konečným cieľom každého útočníkom je, aby jeho cestu okolo základov a krížové domáce dosky, čím sa dáva beh.

Keď je hitter je na tanier, má sa za to byť na pálke. Behom na pálke, džbán súperovho tímu hádže loptu do catcher, a Hitter snaží sa trafiť loptu s netopierom, než sa dostane do catcher. Každý hod sa nazýva ihrisko. Ihrisko môže byť buď loptu alebo štrajk. (Rozhodca je posúdiť, či ihrisko je lopta alebo štrajk.)

Lopta je ihrisko, ktorý je mimo zóny štrajku, čo je imaginárna obdĺžnikový box, ktorá zvyčajne prevádzkuje šírku tanier a od hrudníka hitter je na kolená. Štrajk je lopta, ktorý prechádza zóny štrajku a nie je zasiahnutá hitter. Štrajk môže byť guľa mimo zóny štrajku v prípade, že pálkar hojdačky a minie. Ak hráč zasiahne loptu, ktorý ide do splaškovej územia a nie je zachytil hráčom v poli, ako sa dotkne zeme, to je tiež počítajú ako štrajku - okrem prípadov, keď už cesto má dva údery. Cesto sa dvoma štrajkami môže zasiahnuť loptu do splaškovej území na dobu neurčitú, bez vypustia. Avšak, lopta chytený v faule území strelil out

behom na pálke, hitter môže vykonať jednu z niekoľkých akcií, vrátane:

  • Walk - Keď nahadzovač hodí. štyri gule predtým, než hádzať tri štrajky, hitter dostane voľnú báze
  • Hit hraciu plochu. - hitter, ktorá je zasiahla s rozstupom sa udeľuje prvý základ
  • Single -. Hitter zasiahne loptu do hry tak ďaleko sa dostať na prvú métu
  • Double -. Hitter zasiahne loptu do hry tak ďaleko sa dostať na druhú métu
  • Triple -. Hitter zasiahne loptu do hry dostatočne ďaleko sa dostať na tretie základňu
  • homerun. - Hitter zasiahne loptu cez outfield múr medzi prešľapu pólmi a bude zahrávať voľný výlet okolo základov, alebo hitter udrie loptu dostatočne ďaleko, že on alebo ona má čas spustiť všetky základy. Hitter musí bežať okolo základne a touch domácej méty pre obeh domov počítať
  • voľba hráčov v poli. - A. hitter robí kontakt s loptou, ale len preto, že siaha základňu hráč v poli rozhodol sa vyhodiť ďalší bežec
  • Error - hitter robí kontakt s loptou a ešte len dosahuje základňu preto, že hráč v poli misplays lopta

    Bežec musí ísť okolo základov v poradí, počnúc prvým základne .. On potom ide do druhej, tretej a konečne doma. Báza bežec môže post