Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> športové >> futbal >> NFL >> vnútri NFL >>

Ako sa prelínať first

How robia prelínať prvej línii dole do poľa na televíznych futbalových stretnutí?
Prechádzať článok Ako sa prelínať prvej línii dole do poľa na televíznych futbalových stretnutí?

Toto je jedna z tých vecí, ktoré znie naozaj jednoduché v teórii, ale nakoniec je neuveriteľne zložité, keď sa skutočne snaží na to! Systém, ktorý používa ESPN maľovať linku, sa nazýva " 1. a Ten " a je vytvorená spoločnosť s názvom Sportvision

Najjednoduchší opis tohto systému je :. Prvá-down čiara na poli s počítačom tak, že diváci vidieť hru v televízii vidíte linku, ako keby to boli namaľované na poli. Tu sú niektoré z problémov, ktoré je potrebné vyriešiť, aby tento systém funguje:

  • Systém musí poznať orientácia poľa vzhľadom k fotoaparátu, aby bolo možné maľovať prvý
  • dole súlade so správnou perspektívou z miery, že kamery pohľadu. Systém musí vedieť, v tomto rovnakom zmysle rámca, presne tam, kde každá linka Yardu je.
  • Vzhľadom na to, že sa môže pohybovať cameraperson kamera, systém musí byť schopný vnímať pohyb kamery (tilt, pán, zoom, focus) a pochopiť perspektívne zmenu vyplývajúcu z pohybu.
  • Vzhľadom k tomu, že kamera môže posúvať pri prezeraní poľa, systém musí byť schopný prepočítať perspektívu rýchlosťou 30 snímok za sekundu s pohybom kamery
  • A futbalové ihrisko nie je plochý. - to vrcholy veľmi šetrne v stredu na pomoc dažďová voda odtekať. Takže linka vypočítaná systémom, musí vhodne sledovať krivku poľa.
  • A futbalový zápas je výstrel niekoľkých kamier na rôznych miestach v štadióne, takže systém musí robiť všetky práce pre niekoľko kamery.
  • Systém musí byť schopný vycítiť, keď hráči, rozhodca alebo lopta kríž nad prvom riadku dole, takže to nie je maľovať linku nad nimi.
  • Systém má byť vedomí položených grafiky, že sieť by mohla Overlay na scéne.

    Existuje pravdepodobne niekoľko ďalších komplikácií, rovnako ... Je to ťažký problém!

    Ak chcete vyriešiť tieto problémy, tvorcovia 1. a desať systému kombinujú hardvér a softvér. Po prvé, každá kamera musí mať veľmi citlivý snímač k nej, ktorý vie čítať kamery uhol, tilt, zoom, a tak ďalej, a poslať tieto informácie do systému. Systém musí mať aj podrobný 3-D model poľa tak, že vie, kde každá linka Yardu je. Vďaka integrácii náklonu, panvu a informácie zoom s 3-D modelu, môže systém začať počítať, kde by mal ísť riadok. Potom sa systém používa palety farieb pre pole a hráči /rozhodcov /loptu rozpoznať,

    Page [1] [2]