Na druhej dlhej strane pásu je riaditeľ. Riaditeľ zaisťuje, že všetky zariadenia je bezpečné, dohliada na zápas, spúšťa a zastavuje akciu, pozoruje a líči akciu, ocenenie body a trestá chyby. Oplotenie zápas trvá šesť minút čistého času šermu, a sa hrá, kým jeden hráč strelí päť bodov alebo kým vyprší čas. V prípade rovnosti hlasov, hra pokračuje bez ohľadu na čas, kým je skóroval tie-bod zlomu. (Ak chcete zobraziť schému oplotenie poli hry, kliknite sem.)
Fólie
A fólia je moderná verzia rapír. Jedná sa o 35-in (88,9 cm) dlhý a váži menej ako 1 lb (.45 kg). To je bod, zbraň, čo znamená, že iba bod ostrie môže skóre platný dotyk. Cieľová oblasť pre fólie je torzo (oblasť pokrytá plášťom), bez hlavy alebo ramien. Každý dotyk skóroval mimo cieľovú oblasť (off-cieľ) nie je platný. Fólia je tiež " pravý-- cesty " zbraň, čo znamená, že:
Electric Scoring
Pri elektrických bodovania, fólie šermiar musí mať kovový vestu (Lame), elektrický fóliu a telo šnúru. Chromí sa nosí cez sako a vzťahuje sa na cieľovú oblasť. Elektrický fólia má tlačidlo na konci sa troma vodičmi (A, B, C) kritizovať ostrie ku konektoru za zvončeku stráží - Okrúhly, strieborná časť fólie, ktorá chráni ruku. Telo šnúra spája fóliu a chromí navijaka. Tiež sa pás je pokrytá kovovou mriežkou nazýva trate.
Pre fólie, je tu uzavretý elektrický obvod nastaviť systém, ktorý je otvorený, keď je dotyk vyložené (tlačidlo na fóliu je depresiu); keď dôjde k dotyk, bzučiak sa vypne a svetlo svieti na strane šermiarov, ktorý bol dojatý. Tlačidlo musí byť zošliapnutý o 0,1 lb (0,5 Nm) sily; toto je testovaný pred záchvatom umiestnením 500 gramové závažie na špičke fólie každého