Ako sa vám mierka dole s IMAX formátu podívaná pre televíziu a ešte to, aby dopad, najmä pre malé rozpočet obrazovky? To je len jeden z problémov Dave FILON musí riešiť
". "Star Wars" je veľmi slávny pre meradlo toho, a ako to vyzerá presvedčivo. Takže keď robíte týždenný televízny seriál, budete musieť prísť na to, ako robiť veci, na tejto úrovni, " poznamenáva. &Quot; Niekedy vás núti byť kreatívny a prísť s riešením, ktoré sú lepšie, než ak môžete strieľať všetko, čo chcete, " pokračuje, radšej zvážiť rozpočtové obmedzenia tvorivej motivačné skôr než obmedzenia. &Quot; tím je tu za úlohu prísť s týmito obrími bitiek. Ešte sme vystríhali čokoľvek ".
Zatiaľ čo on robil niektoré prvotného návrhu znaku, následne FILON strávil väčšinu svojho času k dohľadu nad inými umelcami a animátorov, ktorí počítajú asi 70 in-house a ďalších 80 alebo tak na zariadení v Singapure a Tchaj-pej
" ,. Všetko, čo napísané tu, a príbeh a dizajn a strih sú všetko tu urobil. Animácie a osvetlenie sa vykonáva v zámorí, a niekedy niektorí modelovanie rovnako, " on načrtne
kapitán Rex a armádu klonov
© Lucasfilm Ltd. & .; TM. Všetky práva vyhradené
", sa stretávam s Georgom hovoriť o epizódach a on rozdáva veľa dejov a hlavné myšlienky pre príbehy. Budem čerpať, keď hovorí, a ukážte mu náčrt, " Filon pokračuje. &Quot;. Tak sme sa komunikovať hneď bat o tom, čo sa niečo môže vyzerať ako "
V ktoromkoľvek okamihu, riaditeľ poznámky, epizódy sú v rôznych fázach rozpracovanosti, " od návrhu až pracovať na Final Cut, alebo pridávať zvukové a farebné korekcie. Mám štyri epizodické riaditeľa, aby mi pomohol, ktorí majú každý epizódu oni riadiaci ".
Skôr než používanie počítačovej animácie duplikovať znaky naživo-akčné filmy ", alebo pokračovať vo veľmi štylizované žily 2004-2005 " Clone Wars " micro-series, " sme trochu strieľal na polovicu, " hovorí FILON, ktorý sa snažil miešať 2-D estetické s 3-D technológie
". Modelové tvorcovia 3-D a mechanici, ktorí pracovali na prequels zaoberala výškou realizmu vytvárať presvedčivé digitálne znaky , Vedel som, že sme sa nebude môcť robiť, že pre sériu. A my sme chceli, aby to bolo inak, než naživo-akčné funkcie, sa dostať preč od foto-realizmus. Bola to voľba zjednodušiť niečo v modeloch postáv, rovnako by sme robiť veci v 2