Pre ilustratívne účely v celom zvyšku tohto článku, môžeme vytvoriť menej kontroverzné scenár. Povedzme, že hlavná postava v programe alebo filmu je slobodný, úspešný, dobre cestoval architekt po tridsiatke. Z tohto popisu, je to ľahké začať vymýšľať veci, zvýšiť pocit tohto charakteru. Možno by riadiť SUV - pohon všetkých kolies príde vhod pri návšteve staveniska. Čítal konkrétne časopisy, piť niektorých vín, jesť niektoré potraviny ... Pri postavy život zdať reálne, výrobky nutne prísť do hry.
Dohodol Umiestnenie produktu
sme sa už zmienili, usporiadané zaoberá product placement delia do dvoch kategórií:
Najbežnejším typom obchodu je jednoduchá výmena výrobku pre umiestnenie. Použitím naše existujúce príklad, povedzme, že produkčný tím chce architekt zobraziť nepredvídateľný afinitu pre určitý typ nápoja. To narazíte skôr silno v priebehu programu (pretože znak dokonca zbiera etikety nápoj je) - čo znamená, že vybraný výrobok mohol dostať veľa vysielacieho času. Ukazuje sa, že niekto na posádku pozná niekoho, kto pracuje pre Honest Tea. Filmové ľudia pristupovať k Honest Tea ľudí s návrhom a dohoda je vyrobená; výmenou za hovorné, obsadenie a posádka sú poskytované s bohatou ponukou rôznych čestný Nápoje čajové pri práci.
Niekedy dar výrobku nie je vhodnú formu kompenzácie, takže peniaze právomocí vysporiadať.
Predstavte si, že marketingový tím v Tag Heuer už počul o tomto projekte, a domnieva sa, že vzhľadom na starpower herca hrajúci architekta, tento projekt by bolo skvelý vozidlo pre osvetu svoj produkt. Niekto z Tag Heuer sa blíži nastavenej komodu s finančne lukratívne návrhu. Nakoniec, oni prídu k dohode. Zoberme si tento scény: Náš mužská postava (Architect), stojí mimo kine čaká na splnenie priateľa. Kamera sa vykazovať mierny kohútik herca nôh. Ďalej sa pohybu