Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> peniaze >> ekonómia >> peňažné etika >>

Prečo eBay zákaz predaja online

; Takže ak Sony má vo svojich podmienkach používania, už etablovala ako vlastník duševného vlastníctva všetkých aktív získaných v EverQuest II, potom to bolo proste vec eBay rozhodovanie definovať on-line, herné aktíva ako duševné vlastníctvo.

Tak je to, že dôvodom pre zákaz? eBay hovorí, že sa jedná chrániť svojich užívateľov a udržiavať integritu trhu. Niet pochýb o tom, predaj virtuálnych aktív by mohol poslúžiť k vyššej miere podvodov než predaja hmotného majetku. K dispozícii je tiež otázka toho, čo sa javí ako nevyhnutné reguláciu vládnej RMT, ktorý by robil eBay život ešte komplikovanejšie, než to už je. Nariadenie vlády z akéhokoľvek typu by vyžadovalo nové systémy sledovania a účtovníctva na eBay strane riadiť za akýchkoľvek daní alebo evidenčných vládna agentúra by vyžadovalo predaja virtuálneho majetku. Ale zaujímavý ťah na eBay časť môže ponúknuť vodítko pre naliehavý dôvod k zákazu: Second Life vlastnosť je oslobodené od dane. A to, čo je o Second Life? EBay hovorí, že je oslobodený od zákazu, pretože tam je významné pochybnosti o tom, či je Second Life je " hry, " pádu späť na naliehanie Stvoriteľovi Linden Labs, že Second Life je " virtuálny svet, " nie - rozhodne nie - A ". hra " Ale rozdiel medzi virtuálneho sveta a hra je pomerne ťažké, kto kvantifikovať. Merateľná rozdiel, ako sa zdá, medzi Second Life a, povedzme, World of Warcraft, je to, že RMT je legálne v Second Life. Je to podporovať. Je postavený do hry. Neexistuje žiadny spôsob, že Linden Labs sa chystá žalovať eBay za to, že zisková platforma pre predaj virtuálnych aktív získaných v jeho, ehm, svet.

Ak zákaz eBay je v skutočnosti pokus vyhnúť sa vyrážku žalôb, ktoré sa zrejme odohrá v najbližších rokoch viac práv virtuálne vlastníctva, potom RMT Zdá sa, že za zaujímavú križovatke. Stránky ako IGE sú stále v prevádzke, a sprostredkovanie predaja virtuálnych aktív neuveriteľného tempa. Ale s vládne nariadenie a potenciálne právne kroky na obzore, budúcnosť týchto tretích strán platforiem je neistý. Sony, pre jedného, ​​urobil krok kapitalizovať RMT Namiesto drahé pokusy konci to, spustenie stránky s názvom Stanica Exchange pre legálny predaj a obchod s tovarom získaných v EverQuest II. Ak sú chytrí, budú ďalšie herné tvorcovia nasledovať namiesto aby ich utratili milióny bojovať s nevyhnutným

Ďalšie informácie o virtuálne majetku, RMT a príbuzných témach, pozrite sa na nasledujúce odkazy :.

  • Ako eBay f

    Page [1] [2] [3]