Na rozdiel od toho, čo môžete byť zobrazujúci, nie je miestnosti plnej mladých chalanov sedeli okolo hranie videohier a písanie poznámok. Ako samoregulačné agentúry, ESRB spolieha na to, čo vývojári hier hovoria, je v hre.
Pri podaní hra pre rating, spoločnosti hry vyplniť dotazník o obsahu hry. V ňom, musí byť jasné, o žiadne násilie, sexualita, silné slová alebo iného obsahu určeného ESRB. Musí tiež predložiť nahrávanie video ukazujúce celý obsah volali na dotazníka.
Tento dotazník a video dostať preskúmaná aspoň traja členovia personálu ESRB. Takmer všetci zamestnanci ESRB pozadie je práca s deťmi, a to buď prostredníctvom vzdelávania, pracovné históriu, alebo majú vlastné deti.
V niektorých prípadoch hry skutočne dostať hral overiť informácie predložené herné spoločnosti, ale nie vždy. To by trvalo príliš dlho, aby traja rôzni ľudia hrať každú hru (niektoré hry trvať 50 hodín na dokončenie), a to aj keby to urobili, že to nie je spôsob, ako byť istý, že by zachytiť všetko. Takže oni len hrať hry, ak je to nutné.
Celý proces preskúmania môže zahŕňať niekoľko kôl rokovaní medzi vyškolených posudzovateľov, a dokonca aj komunikácia s herné spoločnosti. Aké výsledky z tohto procesu je hodnotenie, ktoré vidíte na obale hry.
Aj keď ESRB priraďuje rating, a zaisťuje, že sú zobrazené zreteľne, že to nie je veľmi môžu robiť presadzovanie, ktorý kupuje hry. Je to až k maloobchodníkom, ktorí presadzujú svoje vlastné vekové obmedzenia tým, že žiada ID pri pokladni, a samozrejme, rodičia, ktorí sledujú, čo ich deti hrajú. Našťastie takmer všetci hlavní maloobchodníci, ktorí predávajú videohry spolupracovať s ESRB na pomoc presadzovanie vekové minimá. K dispozícii je dokonca aj maloobchod rada ESRB, čo je organizácia, ktorá vznikla, aby zaistili maloobchodníkom a ESRB sú všetci na rovnakej stránke, pokiaľ ide o pochopenie hodnotenia.
Jeden vracajúci sa problém s videohrami hodnotenie je násilie. Na ďalšej stránke sa pozrieme na to, či videá násilia zvyšuje agresivitu u detí.
Násilie vo videohrách
V troch z posledných piatich rokov, hry hodnotené M a obsahujúce intenzívne násilie, krv a Gore trumfl zoznamy najpredávanejších videohier. V roku 2010, M-hodnotené hry sa 5 z top 10 miest. Násilné hry sa zdajú byť celkom populárne, ale aký vplyv, ak vôbec, to má na hráčov?
Je to už veľa debata za tie roky o videohry násilím a jeho vplyvom. Niektorí tvrdia, že vystavenie násiliu pomocou videohi