Je kyberšikana vymkla kontrole?
To trvá len niekoľko minút hrania online akčná hra si uvedomiť, že ste pracujúci v úplne iný svet. Hry ako " Counter-Strike " ktoré ponúkajú hlasu a komunikačné funkcie vám umožnia počuť deti sotva v ich mladistvom veku chrliť nadávky. Ale sľubu videohrách nie je jediným príkladom zlého správania on-line. K dispozícii je nová epidémia známa ako kyberšikany, a je to rozšírený - prieskum Pew Research zaznamenaná v roku 2007, že 32 percent tínedžerov boli obeťami kyberšikany [zdroj: CNN.com].
Stopcyberbullying.org definuje kyberšikany as " keď jedno dieťa sa zameriava na iný pomocou interaktívnych technológií, " ktoré môžu zahŕňať on-line hry, e-mail, mobilné telefóny, textové správy a ďalšie elektronické zariadenia [zdroj: Stopcyberbullying.org]. Šikana zahŕňa vyhrážky smrťou, posielať niekomu vírus, nabúranie do e-mailového konta, prerušuje zážitky z hrania osoby v online hre, zámerne trápne niekto medzi jeho rovesníkmi a mnoho ďalších akcií [zdroj: Stopcyberbullying.org]
<. p> Šikana má veľa termínov s ním spojené, a pôjdeme viac než pár dôležité ty tu. Trolling je, keď niekto účtuje úmyselne protichodné správy na on-line denníka, alebo diskusné oblasti. Griefing, jedna z najčastejších foriem kyberšikany, je obťažovanie iného hráča alebo účastníkom v rámci on-line hry. Griefing má mnoho rôznych prejavov, z ktorých niektoré majú svoje špecifické názvy. Napríklad, zabi kradnúť :. Sústavne zabíjať príšery, ktoré iný hráč sa snaží zabiť, zmariť jeho pokusy pokročiť v alebo si zahrať
Akty kyberšikany sa značne líšia v obsahu a účinku, ale môžu byť skutočne traumatizujúce , a to najmä vo vysoko realistických svetov, ktoré stierajú hranice medzi fantáziou a realitou. A v prípade, že on-line hráč investoval stovky alebo tisíce hodín do svojho avatara (Internet reprezentácia seba), online charakteru alebo pozície v hernom vesmíru, tam môže byť významné citová väzba v stávke. Na druhú stranu, vysielanie trápne príbehy a fotografie na sociálnu sieť z pohľadu celej strednej školy môže zdevastovať študenta. Šikanovanie často vedie k skutočný-život, fyzické konflikty, rovnako ako pocity depresie, beznádeje a straty
Boli zaznamenané aj prípady údajných ". Virtuálne znásilnenia, " jedno v roku 2007 vo virtuálnom svete " Second Life, " a ďalšie vznikajúce ako už v roku 1993 v " LambdaMOO, " čoskoro texto