10 Nepodarilo Google Projekty
V dosahu Google, jeho všadeprítomnosť - od softvéru do hardvéru k výsledkom osobného vyhľadávanie lokality metriky na blog publikovanie - sa stal skutočnosťou život tak rýchlo, ako internet rástol a menil, nájsť svoju cestu do nášho každodenného života na každom kroku. Ako tablety a smartphony zabezpečiť pripojenie k internetu do našich každodenných skúseností, vedenie nás bližšie, ako inokedy našich informácií, Google nasledovala. Jeho Android OS, za menej ako desať rokov, sa stal priemyselný štandard pre nové stráže všadeprítomné webu. Ako vieme, je to vďaka in-house koncentrácia oboch Google na inovácie a tiež mazaný, dokonca aj jasnozrivý obstaranie menších, sľubných štartoch.
Google je veľmi dobrý v ňuchania sa na budúcnosť, a prinášať nám ju v najviac užitočný možným spôsobom - až do jej produkty sú tak hladko prešla do panela nástrojov môžeme diviť, čo sme kedy robili pred nimi. Ale to " hádzať všetko na stenu " prístup, dokonca integrovaný so zameraním spoločnosti Google na užívateľské skúsenosti, nemôže vyhrať zakaždým. Pravdepodobnosť, jednoducho nevydrží pod týmto masívnym množstvo experimentov a otvorené rúk prístupu. Tento kĺzavý cesta debutov a re-absorpcie sa stala novou normou: Všetko je v beta testovania, po celú dobu. Stratiť produkt Google, ktorú milujete, a je pravdepodobné, uvidíte funkcie, ktoré zasiahli vaše fantázie ukázať v niečo iné čoskoro
V tomto článku sa pozrieme na celý rad týchto ". Porúch, " naprieč tohto spektra. Niektoré projekty sú jednoducho nedokázal analógy na produkty, ktoré dodnes stále využíva; iní zase až po častiach v rôznych formách. V skutočnosti, Google nám ukázal veľa o povahe on-line vývoja, experimentovanie a inovácie sám - a že chyby, náležite zotavil späť do experimentu, nie sú skutočne chyby vôbec
10: Google Lively.
Google Lively je jedným z najzaujímavejších príkladov " právo nápad, zlé implementácia " práve preto, že nikto nikdy nepočul o tom (to trvalo po dobu šiestich mesiacov v roku 2008) [Zdroj: Schonfeld]. A zatiaľ čo " Second Life " a podobné non-herné virtuálne prostredie sú v súčasnej dobe chradne, že sociálne siete aspekty Lively naraziť, pri spätnom pohľade, ako obzvlášť milujúci skúmanie toho, čo " on-line život " , By mohlo znamenať
Používatelia vytvoril avatary k interakcii v trojrozmernom prostredí, ktoré v kombiná