Ostatné hry sú zamerané na význam tímovej práce a stanovenie cieľov. Hodnotené T ESRB, " World of Warcraft " je MMORPG, alebo MMORPG. Tisíce hráčov na svete existovať v danom okamihu, a hra podporuje virtuálne tímy sa stretnúť a spolupracovať na dosiahnutí spoločného cieľa. Vzhľadom k tomu, akcie jediný hráč môže mať vplyv na celý tím, hra pomáha dospievajúci naučiť sa pracovať a spolupracovať ako súčasť skupiny a zaoberať sa oboma úspechu a neúspechu - či už je výsledok konkrétnej misie je výsledkom akcií ostatných, alebo vlastné.
Riešenie problémov je ústrednou témou pre mnoho videohier, a deti všetkých vekových kategórií sa učia rozpoznať vzory a pritom stratégiu s cieľom vyhrať. Napríklad, Nintendo je " The Legend of Zelda " Rad obsahuje mnoho hádaniek a komplexné úrovne, ktoré napádajú hráči. Keď Link získava položku, musí potom použiť k postupu na to, čo bolo predtým neprístupných oblastí hry. Mnoho z hádaniek v každej hre tiež použiť tieto položky. Prekážky sú často dal v ceste dosiahnutiu cieľa v " Zelda, " čo je pravdepodobne podobný mnohých situáciách deti čelia v reálnom živote, ako je snažíme naučiť zložitú matematickú predstavu s cieľom uspieť na test v škole
hry ako ". Portal 2 " (hodnotené E10 + ESRB) udržať myseľ ostré av strehu po hodinách unikátny, mysli-ohýbanie riešení hádaniek. Táto hra zdôrazňuje význam navigácia nové prostredie starostlivo a uznanie a využitie materiálov dostupných v hre. Tieto riešenia problémov videohry naučiť deti dôležitosť trpezlivosti a vytrvalosti tým, že ich núti k kognitívno myslieť, keď sa snaží zvládnuť výzvu. Tým, tvrdo pracuje a výberu, aby sa vzdali, deti dosiahnuť "! A-ha " Okamih, keď si uvedomí riešenie problému, a cítiť inteligentný za to. Týmto spôsobom hry ako " Portal 2 " nielen pomôcť stimulovať detskú myseľ, ale tiež zvýšiť dôveru.
učenia, ktoré akcie majú dôsledky
V mnohých dnešných najpopulárnejších videohier, hráči sú nútení Strategize a demonštrovať kritické myslenie, a ich činy často priamy vplyv na výsledok hry. V takmer akýkoľv