Holografické prostredie bude generovaný počítača s výpočtovou rýchlosťou tisíckrát rýchlejší ako počítače. Existuje niekoľko krokov k budovaniu holografický prostredia :.
- Počítač rozpozná prítomnosť a pohyb osôb a objektov
- Počítač sleduje tie obrazy
- . počítačový premieta tieto obrázky na stereo-pohlcujúce povrch.
Existuje niekoľko skupín pracujú spoločne na národnej Tele-Immersion Initiative (NTII), aby nás všetkých dohromady v týchto virtuálnych prostrediach. V máji roku 2000, vedci z University of North Carolina (UNC), University of Pennsylvania a pokročilých sietí a služieb dosiahol míľnika vo vývoji tejto technológie. Užívateľ sedí v kancelárii u UNC v Chapel Hill v Severnej Karolíne, bol schopný vidieť živé, trojrozmerné obrazy kolegov stovky míľ ďaleko, jeden vo Philadelphii a druhý v New Yorku.
Tele-ponorenie môže znieť podobne ako virtuálnej reality, ale tam sú hlavné rozdiely medzi oboma technológiami. Virtuálna realita umožňuje pohyb v 3-D prostredie, počítačom generované, ale teľa-ponorenie, zatiaľ, možno vytvoriť iba na 3-D prostredie, ktoré môžete vidieť - nemôžete komunikovať v ňom. Ďalším krokom je zlúčiť teľa-ponorenie a virtuálna realita umožňuje užívateľom meniť scény, ktoré vidí.
Žiadosti o pohlcujúce holografických prostredia sú nekonečné. Predstavte si, video hry bezplatne joystickov, v ktorej sa stanete účastníkom v hre, boj proti monštrá alebo bodovania pristátie. Namiesto toho, aby cestovanie stovky míľ na návštevu svojich príbuzných na dovolenku, budete jednoducho zavolať je a pripojiť sa k nim v zdieľanom holografické miestnosti. Nakoniec, budete dokonca môcť objať ďalších ľudí, ktorí používajú túto technológiu. Lekári a vojaci mohli využiť tele-ponorenie trénovať v simulovanom prostredí.
Holografická zobrazenie
Rané prototypy tele-pohlcujúce displeja vyžadujú, aby užívatelia nosiť špeciálne okuliare a na hlave zariadenie, ktoré sleduje názory užívateľov pri pohľade na obrazovku. Na druhej strane, ľudia, ktorí sa objaví ako 3-D obrázky sú sledované s radom siedmich bežných videokamier, zatiaľ čo ďalšie dva video kamery zachytiť skutočný indikátorov sa očakáva v každej izbe pre výpočet vzdialenosti. To umožňuje správne hĺbky byť znovu vytvorený na obrazovke. Takže, ak divák pohybuje hlavu doprava, môže vidieť zodpovedajúce obrazy, ktoré by boli vyvolané, keby boli