Alpha miešanie používa alfa kanál pridať efekty transparentnosti k objektu. Jedná sa o špeciálny grafický režim podľa digitálne video, animácie a video hry používa na dosiahnutie určitých vzhľad. V podstate, 24 bitov sa používajú na definovanie červenej, zelenej a modrej čiastky, 8 bitov každý, potrebné na vytvorenie určitej farby. Ďalších 8 bitov sa používa na vytvorenie šedi masku, ktorá sa chová ako samostatná vrstva pre reprezentáciu úrovne transparentnosti objektov. Ako priehľadný objekt bude je daná tým, ako tmavo šedé v alfa kanálu. Tým, že oblasť masky tmavo šedé, môžete si vytvoriť objekt javí ako veľmi transparentný; tým, že svetlo šedá, môžete vytvoriť špeciálny hmly alebo vodné efekty.
mapovanie
MIP je v pohode proces. Je to forma mapovanie textúr, v ktorej rôzne veľkosti jednotlivých textúry mape sú vyrobené. V podstate, procesor nahradí vzhľad objektu s podrobnejší obraz, ako si priblížiť k objektu v hre. Poďme sa pozrieť na to, ako Dreamcast používa tieto mapy v mapovaní Trilineárny MIP:
- Systém vypočíta vzdialenosť od vášho pohľadu na objekt v hre
- Systém načíta textúru. mapy pre objekt. Naše tri mapy budú 64x64 (veľký), 32x32 (stredná) a 8x8 (malý).
- Systém určuje presnú veľkosť, že obraz mapa potrebuje byť. Povedzme, 16x16 pre náš príklad.
- na veľkosti základe sa rozhodne, ktorý dve mapy textúr použiť. Pre náš príklad, bude vyberať stredné a malé textúr.
- a potom sa bude interpolovať (priemer) medzi oboma textúr, vytvárať vlastné mapy textúry, ktoré sú 16x16, ktorý to potom ju sa vzťahuje k objektu .
Ak je hra dať do konzoly, stane sa nasledovné :.
- Môžete zapnúť napájanie
- Disk sa točí až do rýchlosti .
- Ak je disk sa točí nahor, konzoly načíta častí operačného systému z ROM do RAM.
- sekvencie inicializačnú Hra je načítaný do pamäte RAM.
- Môžete komunikovať s hrou cez regulátor.
- Ako každé konkrétnej časti hry je požadované, kód aplikácie a hardvér vykreslenie geometriu sú načítané do pamäte RAM, zatiaľ čo je video a audio časti sú zvyčajne prenášaný priamo z CD.
- PowerVR čip koordinuje všetko. Okrem spracovanie grafiky, dostane vstup od regulátora, vytiahne dáta z pamäte RAM, odošle ju na CPU a riadi použitie zvukového procesora.
- ste konečne porazený hry a otočte ho off.
Dreamcast je prvá konzola, ktorá má vstavaný modem 56 kbps. To bolo pri