Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako Dreamcast Dreamcast Works

perspektívne korekcia a mapovanie MIP.

Alpha miešanie používa alfa kanál pridať efekty transparentnosti k objektu. Jedná sa o špeciálny grafický režim podľa digitálne video, animácie a video hry používa na dosiahnutie určitých vzhľad. V podstate, 24 bitov sa používajú na definovanie červenej, zelenej a modrej čiastky, 8 bitov každý, potrebné na vytvorenie určitej farby. Ďalších 8 bitov sa používa na vytvorenie šedi masku, ktorá sa chová ako samostatná vrstva pre reprezentáciu úrovne transparentnosti objektov. Ako priehľadný objekt bude je daná tým, ako tmavo šedé v alfa kanálu. Tým, že oblasť masky tmavo šedé, môžete si vytvoriť objekt javí ako veľmi transparentný; tým, že svetlo šedá, môžete vytvoriť špeciálny hmly alebo vodné efekty.
mapovanie

MIP je v pohode proces. Je to forma mapovanie textúr, v ktorej rôzne veľkosti jednotlivých textúry mape sú vyrobené. V podstate, procesor nahradí vzhľad objektu s podrobnejší obraz, ako si priblížiť k objektu v hre. Poďme sa pozrieť na to, ako Dreamcast používa tieto mapy v mapovaní Trilineárny MIP:

  1. Systém vypočíta vzdialenosť od vášho pohľadu na objekt v hre
  2. Systém načíta textúru. mapy pre objekt. Naše tri mapy budú 64x64 (veľký), 32x32 (stredná) a 8x8 (malý).
  3. Systém určuje presnú veľkosť, že obraz mapa potrebuje byť. Povedzme, 16x16 pre náš príklad.
  4. na veľkosti základe sa rozhodne, ktorý dve mapy textúr použiť. Pre náš príklad, bude vyberať stredné a malé textúr.
  5. a potom sa bude interpolovať (priemer) medzi oboma textúr, vytvárať vlastné mapy textúry, ktoré sú 16x16, ktorý to potom ju sa vzťahuje k objektu .

    Ak je hra dať do konzoly, stane sa nasledovné :.

  6. Môžete zapnúť napájanie
  7. Disk sa točí až do rýchlosti .
  8. Ak je disk sa točí nahor, konzoly načíta častí operačného systému z ROM do RAM.
  9. sekvencie inicializačnú Hra je načítaný do pamäte RAM.
  10. Môžete komunikovať s hrou cez regulátor.
  11. Ako každé konkrétnej časti hry je požadované, kód aplikácie a hardvér vykreslenie geometriu sú načítané do pamäte RAM, zatiaľ čo je video a audio časti sú zvyčajne prenášaný priamo z CD.
  12. PowerVR čip koordinuje všetko. Okrem spracovanie grafiky, dostane vstup od regulátora, vytiahne dáta z pamäte RAM, odošle ju na CPU a riadi použitie zvukového procesora.
  13. ste konečne porazený hry a otočte ho off.

    Dreamcast je prvá konzola, ktorá má vstavaný modem 56 kbps. To bolo pri

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]