Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Halo 2 Sound

Halo 2 Zvuková
Úvod do Halo 2 Sound

Niekoľko slov od Pete Parsons na ...
The Sound of Halo 2

podľa Robert Valdes

11/15/04

Možno, že zo všetkých zvukov spojených s fenoménom Halo, najviac stále počul, je " Cha-Ching " zvuk z pokladne. In-game " Halo 2 " je ponúkať plný sluchový zážitok s prídavkom 5.1 Dolby Digital Surround zvuk. Majster všetkých vecí, ktoré robia hluk Bungie je Marty O 'Donnell, ale bohužiaľ, Marty bol vonku v deň mojej návštevy, tak namiesto toho sme sa dostali trochu info o zvuku z štúdio manažér Pete Parsons.

Pete: Robíme všetky naše audio vnútorne; Marty O 'Donnell je ako skladateľ a zvukový režisér. Píše všetku hudbu pre Halo a on tiež vytvorí všetky zvukové efekty. Máme viac ako 20.000 riadkov v dialógu "Halo 2." Máme dva z našich vlastných zvukových kabínach. Sú to obaja zmiešavacie búdky Dolby. To je najdrahšie častí štúdia, ktoré máme. Títo chlapci nie sú len robiť smiešne zvuky či pekné zvuky alebo strašidelné zvuky, ale sú tiež spolupracuje s našimi inžiniermi hovoriť, "ako to urobíme znieť lepšie?" To je obrovské, obrovské úsilie.

Ak chcete vám príklad, "Halo 1 'pravdepodobne vyhral rad ocenení za zvuk. Myslím, že to bolo celkom dobrý úsilie na zvukovom vpredu, či to bolo hudbu alebo zvukové efekty, ale sme skutočne chceli prísť na to, ako by sme mohli prevziať moc X-box a naplácat, že zvukovú kartu, a tak sme urobili.
", ako sme sa vytvoriť plne 3D pozičný zvuk, na rozdiel od stereo zvuku, ktorý sme mali v Halo 1 palec ?; - "? Ako vytvoriť plne 3D pozičný zvuk, na rozdiel od stereo zvuku, ktorý sme mali v Halo 1" Pete Parsons
Foto s láskavým dovolením Bungie

Takže sadnúť s inžiniermi a povedať, Takže teraz príklad, ktorý by bol v Halo 1 Počul som zbraň oheň a potom počuť dopad za mnou. V Halo 2 môžete počuť paľba, môžete počuť píšťalku strely pri svojej hlave, a môžete počuť to ovplyvniť, a potom ricochet za vami. To môže znieť jednoducho, ale je to naozaj zmení spôsob, akým budete hrať.

Spomínam si na noc, keď sme zapne, to bolo vlastne v multiplayeri laboratóriu s multiplayeru vyskúšať si to. Hral si inak hru. Je to všetko o vytváranie povedomia o situácii, alebo, z marketingového a PR hľadiska, vás ponorí viac do hry. Ale časť robiť to vytvára veľké situačný povedomie. Zrazu, keď ste počul ihly [Pete napodobňuje zvuk ihiel bičovanie tým], je to ako svätú sh **! Môžete nejako spustiť a kačice,

Page [1] [2]