Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako N64 Works

ocesora hodiny : 93,75 MHz
  • rýchlosť zbernice: 562.5 MB za sekundu

    Čo-procesor: " Reality Co-procesor, " 62,5 MHz vlastný čip, ktorý kombinuje grafiku a zvukové systémy

    Grafika :. &Quote; Reality Immersion procesora "

  • , procesor hodiny rýchlosť: 62,5 MHz
  • MIPS (miliónov inštrukcií za sekundu): 500
  • Rozlíšenie: 640x480, 320x240 alebo 256x224 prekladané
  • Farby: 21-bit (2097152) maximálna
  • Polygon rendering: 150.000 polygónov za sekundu
  • Geometry motora: anti-aliasing, perspektívne korekcia, Gouraud tieňovanie, mapovanie Trilineárny MIP, environment mapping

    Audio: " Reality Signal Processor "

  • Kanály : 64
  • Sample rate: 44.1 KHz
  • Pamäť: používa systémovej pamäte

    Pamäť: 4 MB Rambus D-RAM (rozšíri až 8 MB)

    Operačný systém: Proprietárny

    Game médium: kazeta

    Podobne ako u PlayStation, CPU v N64 je procesor RISC. RISC znamená zníženú inštrukčné sady počítača, a znamená, že inštrukcie a výpočty vykonávané procesorom, sú jednoduchšie a menej. Tiež, RISC čipy sú superscalar - môžu vykonávať viac inštrukcií súčasne. Táto kombinácia schopností, vykonávanie viac inštrukcií súčasne a dokončenie každej inštrukcie rýchlejšie, pretože je to jednoduchšie, umožňuje CPU vykonávať lepšie ako mnohých čipy s oveľa vyššou rýchlosťou hodín.

    Ak chcete nižšie výrobné náklady, grafikou a zvukom procesory sú zlúčené do jedinej aplikácie špecifického integrovaného obvodu alebo ASIC. Jednoducho povedané, ASIC, ktorý slúži ako N64 je čo-procesor je prispôsobený čip vytvorený pre správu komponentov, ktoré by inak boli spracované viac čipov.

    Niektoré špeciálne funkcie N64 patrí korekcie perspektívy a mapovanie Trilineárny MIP. Perspektívne korekcia robí textúry mapa veľkosť rovnakou rýchlosťou ako objekt, ktorý je mapovaná na.

    mapovanie Trilineárny MIP je v pohode proces. Pri tejto forme mapovanie textúry, tri veľkosti každého textúrové mapy sú vyrobené, je veľké, stredné a malé verzie. V podstate, to nahradí vzhľad objektu s podrobnejší obraz, ako si priblížiť k objektu v hre. Poďme sa pozrieť na to, ako to využíva tieto mapy :.

  • Systém vypočíta vzdialenosť od vášho pohľadu na objekt v hre
  • Systém načíta textúr pre objekt , Naše tri mapy budú 64x64 (veľký), 32x32 (stredná) a 8x8 (malý)
  • Systém určuje presnú veľkosť, že obraz mapa potrebuje byť. - Povedzme 1

    Page [1] [2] [3] [4] [5]