Existujú aj ďalšie podnety sme sa spoliehajú na ohodnotí hĺbky, vrátane toho, ako veľký objekt sa zdá byť vo vzťahu k ostatným objektom v rámci nášho zorné pole. Ale binokulárne videnie je to, čo robí 3-D zobrazovanie je to možné. Predložením každé oko vlastnú sadu snímok, 3-D technici môžu simulovať, aké to je pozrieť sa na skutočné, fyzické objektu.
Tak ako to, že 3DS využiť to?
Parallax Barrier
Existujú rôzne spôsoby, ako sa dosiahnuť trojrozmerný efekt. Anaglyph systémy používajú dve rôzne farby svetla - zvyčajne červenej a modrej - a špeciálne okuliare, ktoré blokujú jednu sadu obrázkov oka a zároveň umožňuje druhý set prejsť. Polarizované systémy majú špeciálne okuliare, ktoré iba umožňujú svetlo nevysporiadajú zvláštny spôsob, ako sa prejsť k dosiahnutiu vašich očí. A okuliare s aktívnou závierkou majú malé LCD okenice, ktoré sa otvárajú a zatvárajú vo vzore synchronizované s displejom. Každé oko vidí iba jednu sadu obrázkov a váš mozog sa postará o zvyšok práce pre systém.
Ale čo 3DS? Nepoužíva okuliare. Tajomstvo 3-D výkonu spočíva v paralaxy bariérou. Obrazovka 3DS má špeciálnu vrstvu nad ňou, ktorá pomáha priame svetlo určitým spôsobom. Vrstva je druhý displej z tekutých kryštálov (LCD), v ktorom kryštály môžu vytvárať prekážky, ktoré kanál svetla. Keď zapnete režim 3-D off na 3DS, kryštály umožňujú priechod svetla voľne tak, aby obe oči dostávajú rovnaký obraz. Pohybom spínača hore, 3DS upraví umiestnenie a šírku kryštálov v paralaxy bariérou, posielanie inú sadu obrázkov ku každému z vašich očí.
Váš mozog má dve sady obrázkov a začleňuje ich do jedného obrazu s hĺbkou. Jednou z nevýhod tohto spôsobu je to, že 3-D efekt funguje len pre relatívne úzkom uhla pozorovania. Ak by ste mali držať 3DS príliš ďaleko doľava alebo doprava, mali by ste začať vidieť dvojaký sadu obrázkov, čo môže byť mätúce. To isté platí pre každého, kto sa snaží sledovať, ako hrať hru. - Môžu jednoducho skončiť s bolesťou hlavy
Vzhľadom na povahu 3DS, väčšina ľudí je prirodzené držať prístroj u vzdialenosť pravej dostať 3-D efekt. V prípade, že 3DS bola televízia, mali by ste sedieť v len na správnom mieste, aby si trojrozmerný efekt. A vývojári sa musia navrhovať hry s dvoma sadami obrázkov s cieľom v